[調査] インディーゲーム開発者の方へ:最大の開発上の課題は何ですか?

みなさん、こんにちは。

RPGツクールクリエイターおよびユーザーを対象とした小規模なアンケートをここで共有させていただきたく思います。

このアンケートの目的は、ゲームの作成、進行、完成、公開においてクリエイターが直面する困難(時間の不足、モチベーションの低下、予算の問題、外部からのフィードバック不足、認知度の低さ、プロジェクトの中断、技術的な困難など)をより深く理解することです。

多くの独立系で情熱的なゲームクリエイターと同様に、私自身もRPGツクールでプロジェクトを作成・完成させる過程で、これらの困難のいくつかを個人的に経験してきました。

この理由から、友人と協力して、ゲーム開発の過程でクリエイターが直面するいくつかの問題に対して具体的な解決策を見つけることを支援する新しいツールの作成を真剣に検討しています。

このプロジェクトに完全に着手する前に、すでにゲーム制作を始めたクリエイター、完成させたクリエイター、プロジェクトを中断したクリエイター、そして単に始めることを検討しているクリエイターなど、できるだけ多くのクリエイターからの意見を収集する必要があります。

皆さんの回答は非常に貴重です。私たちのプロジェクトが異なるタイプのクリエイターを対象とする可能性はありますが、私自身はRPGツクールを頻繁に使用しています。そのため、RPGツクールユーザーもまた、必要が存在する場合は、彼らのニーズに真に合った解決策を享受できるようにしたいと考えています。

アンケートは、モチベーション、時間、予算、技術的な困難、中断したプロジェクト、外部からのフィードバック、認知度、完成、公開など、ゲーム制作のいくつかの側面に及びます。匿名制であり、所要時間は約5〜8分です。

参加していただく皆様に、事前に感謝申し上げます。皆様のご協力は大変貴重です。

皆様にとって、制作が楽しいものとなりますように!

アンケートリンク:

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最大の課題は、ゲームやプロジェクトに取り組むために十分な空き時間を作ることですが、なんとかやり遂げています!

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私には洗練されたものを作り上げるスキルがあり、プログラミングの能力もほぼ何でもできるレベルです。時間こそが、私にとって最大の課題です。

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時間を記録したいです!

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ご回答いただき、ありがとうございます。

初期の調査結果によると、時間の不足とモチベーションの低下は、特に開発やプロトタイピングの初期段階において、多くのクリエイターにとって繰り返される課題となっているようです。

また、この二つには強い関連性があるようです。限られた自由な時間を確保するためには、継続的なスケジュールを維持するためにより多くの努力が必要となり、一方、プロジェクトの進捗が遅れると、次第にモチベーションに影響を与え、長期的な関与を維持するのが難しくなる可能性があります。

興味深いことに、より進んだプロジェクトを抱えるクリエイターたちは、異なる課題に直面しているようです。スタートや勢いを維持することに関する問題ではなく、プロジェクトの整理、フィードバックの獲得、可視性、マーケティング、ネットワーキング、コミュニティサポートといった点をより多く挙げています。

まだ回答を収集している段階なので、確固たる結論を出すには早すぎますが、これらのパターンは、アンケート調査とここでの議論の両方からすでに浮かび上がってきています。

まだ参加するかどうかに迷っている方がいれば、どうか遠慮しないでください。すべての視点が価値あるものであり、すべてのクリエイターの道は異なります。ゲームを完成させたか、プロジェクトを放棄したか、商業タイトルをリリースしたか、あるいはこれから始めるかに関わらず、あなたの経験は、ゲームクリエイターが直面する実際の課題をよりよく理解するために役立ちます。

お時間を割いていただき、フィードバックを改めてありがとうございます。

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私の場合は、ゲームを公開する前にまずオーディエンスを集める必要があります。
一生懸命頑張ってゲームを作っても、プレイしてくれる人がほとんどいないのは時間の無駄に感じます(私のゲームを試してくれた方には本当に感謝しています!)。
影響力のあるインフルエンサーが一人でも私のゲームを試してくれれば、それが成功につながると考えるようになりました(間違っているかもしれませんが)。
あなたに幸運と成功を祈っています :+1:

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アートワークや視覚素材は文句なしだ。だから誰かがAIについて文句を言っているたびに、彼らの顔面を殴りたくなるんだ。

編集: あと、すでに人気のあるコンテンツクリエイターを新人や小規模クリエイターよりも優先する、現代の不快なエンゲージメント重視のアルゴリズムもね。

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小規模な開発者がどのアセットを使っているかについて、才能や資産をジャッジするのは本当に良くありません。私自身も趣味でアーティストをしている立場からそう言います。ゲームは主にゲームプレイが重要であり、アートワークがどれほど素晴らしくて個性的かということではありません。もしその方向に行きたいなら、DeviantArt があります。だから、私は常に RTP や AI の利用に賛成です(ただし、ゲーム自体がひどい場合は厳しく評価します)。

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プレイヤーがゲームをプレイした後にフィードバックがなく、どこを改善すればいいのかわからない。本当に頭が痛くなるよ。