サイトの一般的な「ガイドライン」に関する質問

ガイドライン、プライバシーポリシー、利用規約の各セクションを読みましたが、中でも利用規約が最も懸念されます。そこで、サイトスタッフの誰かにこのトピックでいくつかの質問を明確にしたいと思います。

ガイドラインでは、言語使用に関する言及が見つかりませんでした。ここでは自動翻訳が使用されているようですが、日本語、中国語、英語以外の言語を使用する際の制限はありますか?

制限がない場合、サイト全体で多言語対応を導入する計画はありますか? 例えば、ユーザーインターフェースは私の母国語で表示されるが、すべての投稿やトピックタイトルは自動的に日本語に翻訳される、といった具合です。
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「自分のものだけを投稿してください
許可なく、他人に帰属するデジタルコンテンツを投稿することはできません。」

外部リンクのみを使用してリソースやウェブサイトを推奨すること(アップロード元のURLを除く)、特にRPGツクールコミュニティで活動していないクリエイターのリソースや、インターネットアーカイブにアーカイブされたリソースは、この規則に違反しますか?
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利用規約の第3項について:
「3. ユーザーコンテンツ
投稿するコンテンツ(「ユーザーコンテンツ」)の責任はすべてユーザーにあります。そのようなコンテンツに対して必要な著作権または権利を保有している必要があります。投稿することにより、ユーザーは当サイトに、全世界で、非独占的、無償、永続的、取り消し不能なライセンスを付与し、コンテンツを使用、適応、サブライセンス、商業的に利用することを認めます。ユーザーは著作権を保持します。当サイトは、規約または法律違反があった場合、独自の判断でコンテンツを削除または編集するか、アカウントを停止する場合があります。」

一部のソーシャルメディアプラットフォームが、悪意のあるユーザーに対する防御策としてこのような条項を使用していることは理解しています。しかし、ここではゲーム関連のコンテンツを扱っているため、以下を明確にしたいと考えています:

例えば、商用・非商用を問わず、適切なクレジット表示や利用条件などを備えた、ゲームやプロジェクトで使える20種類の素材やグラフィックアセットを含むトピックを作成したとします。上記の条項に基づき、すでに無料で配布されることを意図し、「非独占的」ライセンスで提供されているこれらのアセットが、当サイトや他のウェブサイト/フォーラムでも利用可能なにもかかわらず、当サイトによって販売または改変され、同様のスタイルの他の素材とデジタルストアでバンドルされることはあり得ますか?
それとも、この条項は前述のような法的保護の一種であり、当サイトが投稿された素材の画像を広告、動画、プロモーション投稿、またはフォーラム、製品、エンジンに関連する他のマーケティングに使用することを可能にするだけなのでしょうか?
「コンテンツを編集する」について、すでに作成された素材に対してAIを使用する予定はありますか?

同じ例を続けると、itchioやbooth.pmなどの他のウェブサイトでホストされている委託/リクエストや完全なアセットパックに興味のあるユーザーのために、トピックに外部リンクを含めることは許可されますか? それとも、各アセットパックや委託サービスごとに複数のプロモーショントピックを作成する必要がありますか?
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「そのようなコンテンツに対して必要な著作権または権利を保有している必要があります。」
GGGから製品を購入したが、そのスタイルが自分のアートに合わない場合、例えば古いRPGツクール2000/2003の追加アセットパックがあるとします。もし、元のアセットの外観/デザインを参考にするだけで、完全に新しいアセットをゼロから作成し、より大きなフォーマット、異なるスタイル、ポーズ、その他の変更を加えて作成した場合、元の追加アセットのライセンスを保有しているにもかかわらず、この素材をここに投稿することや、それによって利益を得ることに問題がありますか?

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3番目が確かに気になります。法律用語に混乱している方のために言うと、これは彼らがあなたのウェブサイトへの投稿(写真、テキスト、動画、オリジナルコンテンツを含む)を任意に取得し、マーケティング目的で再配布できるという意味です。

実は私自身も以前このような経験がありました。家族や親戚でボウリングに行った際、その写真をFacebookに投稿しました。その後、その写真がボウリング場のウェブサイトでマーケティング資料として使用されていることが発覚しました。私がそれほど良いプロモーション用の写真が撮れたなんて面白いですし、彼らがその写真を使用するために私たちに連絡したり、許可を得たりしたわけではありませんでした。しかも、そのウェブサイト自体に投稿されたことさえありませんでした。

このギルドサイトがAIシステムを使用している場合、さらに懸念されます。私の理解が正しいと仮定すると、この文言は非常に広範で、私たちがここで入力したり投稿したりしたものは、望むと望まざるとにかかわらず、AIの学習機械にかけられる可能性があります。私たちは「著作権を保持」していますが、これらのユーザー作成ゲームのほとんどには著作権保護がありません。

コンテンツの削除や編集については、ルールに違反した場合のみとされていますが、ここで自分のコンテンツを投稿することにあまり安心感を持てません。フォーラムで行われていたようなセキュリティや配慮が、ここには持ち越されていないようです。私が極端に心配性なのかもしれません。

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実際、法的な観点からこのサイトは少し危険です。例えば、誰かが許可なく他人のタイルセットを投稿した場合、GGGがそのタイルセットを公開するとしたら、それは明らかに違法行為になるでしょう。投稿した人物には投稿権限がありませんでしたから、間接的にGGGにも公開権限はないことになります。

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その点は理解していますが、私の主な質問は、もし私が「20種類の素材」(このサイトやRMWが存在する以前、あらゆるフォーラムやウェブサイトで行っていたような方法)を提供した場合、それらがデジタルストアでバンドルとしてパッケージ化・販売されるのか、それとも単にウェブサイトや製品に関連するマーケティング目的でのみ使用されるのかということです。

デジタルストアや commissioned work(受注制作)がインターネット上で一般的になる以前、私たちは無料リソースを共有していましたが、その際、主な懸念事項は単に適切なクレジット表示を行うことでした。現在では、クライアントのニーズや好みに合わせてカスタム作品やリソースを作成することで、私たちの時間を金銭と交換することが可能になっています。そのような状況下で、同じスレッド内であっても、それらのサービスへの外部URLの付与やリンク張りに問題はないでしょうか。
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これは私にとってやや居心地の悪い状況です。なぜなら、私の実顔を公に表示されることは望まないからです。
一方で、例えばマーケティング活動の一環として無料の作品が共有されることは、アーティストやクリエイターの名前を広め、その作品に興味を持つ人を引きつける可能性があるため、プラスに働く側面もあります。
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メイカー製品に関する一般的なルールは、年々変化してきました。私の記憶では、AIの使用に関する言及が以前からあった記憶はなく、そのため番号3にAIが関与するかどうかを質問していました。私はAI賛成でも反対でもありません。私にはグレーゾーンのように見えます。日本語や他の東洋言語の翻訳にオンラインで利用可能なAIが役立っているのは評価しています。例えば、利用規約やリソースウェブサイトの用語を理解し、解釈するのに役立っています。

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確かに、私が使用するべきだった用語は「適応」でした。

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私の主張をより明確に説明するか、「例」を示すべきだったかもしれません。私の文章の一部が不自然に聞こえたのかもしれません。私が言いたかったのは、以下のような例のことです。純粋に説明のための参照であり、ぼかし処理や小さくしたプレビュー画像のみを使用し、他のアーティストの生データや完全な作品を再投稿するのではなく、単に推奨を行うことです。
「例」:

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このトピックを「質問」カテゴリに編集してもよろしいですか?

こんにちは。ここでは誰も返信していないことに気づいたので、いくつか説明させてください:

  1. 公開されており、明確に共有可能とラベル付けされている(ライセンスで許可されている)他人のコンテンツ、外部リンクを含むものを投稿することは、一般的に許可されています。ただし、信頼できるウェブサイトへの投稿を優先してください。
  2. 本人の明示的な許可なく、公開されていない他人のコンテンツを投稿することは許可されていません。
  3. 他人のコンテンツを、公開されているかどうかにかかわらず、自分のものとして投稿することは、いかなる状況でも許可されておらず、BAN(アカウント停止)の対象となる違反行為です。
  4. GGGは、販売を目的として誰かのコンテンツを積極的に利用することはありません。ライセンスの目的は、ご期待の通り、ギルドに投稿されたコンテンツを、RPG Makerシリーズのプロモーションのためにソーシャルメディアへの投稿など、他のチャネルで利用できるようにすることです。このライセンスがなければ、単にその人がコンテンツを共有しているギルドのスレッドへのリンクを投稿したい場合でも、本人から明示的な許可を得る必要があり、それは誰にとっても手間がかかります。
  5. すべてのコンテンツは、現代の著作権基準によって保護されているとみなされます。既存のコンテンツを変更することは、元の作成者の許可なく行われた場合、一般的に著作権侵害と見なされます。したがって、誰かのアセットを変更したものである場合、そのアセットにはそのような変更を行うことを明示的に許可する使用ライセンスが必要であり、それが明確に記載されている必要があります。
  6. 適切にライセンスされていないコンテンツを投稿すると、外部リンクであれ直接の投稿であれ、そのコンテンツは削除されます。また、善意で行われたものである限り、警告が出されますが、繰り返しの違反は最終的にBANへと発展します。

現代の著作権基準や、現代の著作権法が多くの管轄区域でフォーラムやソーシャルメディアの投稿にも直接適用されることについて詳しく知らない場合は、このトピックについて詳しく読むことを強くお勧めします。

追加の言語に関する件については、現時点でコメントできませんが、あなたが望む任意の言語で投稿することについて、なぜできないのか理解できません(ただし、その投稿を読める人が限られる可能性があることは理解してください)。

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返信ありがとうございます。

1番について、ホスティングサービスの終了により現在オフラインとなっているウェブサイトは、インターネットアーカイブなどのサービスを通じて保存されている場合でも、含めることは認められないと理解しました。

2番と3番についてですが、前述の通り、最初の投稿で私の表現が不十分でした。そのような意図はありませんでしたが、補強していただきありがとうございます。:+1:

4番については完璧です。:+1:

5番と6番についてですが、私の意図はオリジナル素材を変更することではなく、その素材のデザインに基づいてゼロから全く新しい素材を作成することです。例えば、以下のリソースパックやRPG Maker 2000以前にリリースされた他の古いメイカー用リソースに基づいて、異なるアートスタイルでキャラクターの拡大版を再作成するなどです。

したがって、オリジナルのアセットを変更していない場合でも、このようなリソースをゼロから作成することは、この条項に違反することになるのでしょうか?

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ありがとうございます。このトピックを確認します。このような素材(既存のデザインに触発されてゼロから作成されたもの)を他のウェブサイトで見かけたことがあります。

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了解しました、ありがとうございます。

質問の鍵となる点は「「ベースとしている」というのは何を意味するのか?」ということです。

あなたの作品が元の作品からどれだけ独自性を持っているかが重要で、独自性が高ければ高いほど法的には安全ですが、元の作品に依存している部分が多ければ多いほどリスクが高くなります。

例えば、あなた独自の画風でバットマンのスプライト版を描いた場合でも、それが明らかにバットマンに基づいているとみなされれば、著作権法上では依然としてバットマンと見なされ、法的リスクを負うことになります。

したがって、リスクの有無は、あなたの加えた変更の度合い、元の作品との類似性、元の作品に対するライセンスの種類、およびその他の要因によって異なります。

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承知いたしました。お忙しいところお時間をいただき、ありがとうございます。質問にはすべて回答いただいたので、このトピックはクローズして構いません。:locked:

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運営者の要請によりクローズされました!

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