*日语在英语之后。
ACTION GAME MAKER 1.0.3 补丁说明
改进
- 为
BaseSettings添加了新属性:
“将当前 HP 限制为最大 HP”。
→ 启用后,如果当前 HP 超过最大 HP,它将被限制为最大 HP。 - 在项目选择屏幕中添加了过滤和排序功能。
- 发射子弹动作现在也可以在未附加 VisualScript 的 GameObject上工作。
- 创建新变量/开关时,“is_savable”现在默认启用。
- 将 ACTION GAME MAKER 特定数据的存储位置更改为
AGMaker/文件夹。 - 为旨在用于 ACTION GAME MAKER 的输入映射添加了后缀
_agm_。 - GameObject 创建向导现在包括添加Camera Target Settings Node的选项。
- 将Topview Character Base 模板对象的默认物理行为更改为**“浮动”**。
CameraTargetSettings现在可用于非 GameObject 节点。
错误修复
- 修复了按 F6 运行特定场景时会触发输入映射错误的问题。
- 修复了高级示例:鼠标射击中的错误,其中重装从未完成。
改进事项
- 为 BaseSettings 添加了新设置“将当前 HP 限制为最大 HP”属性。开启时,如果当前 HP 超过最大 HP,则将当前 HP 的值设置为与最大 HP 相同。
- 在项目选择画面中添加了过滤功能和排序功能。
- 使发射子弹动作即使在未附加 VisualScript 的 GameObject 上也能正常工作。
- 在新增变量/开关时,将可保存性(is_savable)默认设置为开启。
- 将 ACTION GAME MAKER 专用数据的生成位置更改为 AGMaker 文件夹下。
- 为 ACTION GAME MAKER 专用输入映射添加了_agm_后缀。
- 在 GameObject 生成向导中,提供了添加相机追踪设置节点(Camera Target Settings Node)的选项。
- 将模板对象 Topview Character Base 的物理行为初始值更改为 Floating。
- CameraTargetSettings 现在可以在非 GameObject 节点上工作。
错误修复
- 修复了通过 F6 键直接执行指定场景时出现输入映射错误的错误。
- 修复了高级示例 Mouse Shooter 中重装无法完成的问题。