我知道这是个愚蠢的问题。但在我这种情况下,我将长时间离开工作地点,唯一能继续工作的设备是我的 iPad。有没有办法在 iPad 上继续我的项目?我真的很希望有一个便携版的 RPG Maker MZ,尽管这不可能:
。我能想到的唯一解决方案是继续绘制素材,但如果没有在 RPG Maker 中测试,这很困难。
嗯,我是说,我能想到的一个办法是,如果你制作了一个网页部署版本,然后找到一种方法在 iPad 上运行它。我没有苹果产品,但也许可以通过某种本地服务器实例或其他方式在本地运行网页应用。
这仍然无法让你打开真正的编辑器,但你可以尝试手动修改数据文件,因为大多数都是 JSON 文件。这样至少可以让你处理和测试图形资源。
另一个办法是尽可能多地完成图形工作,稍后再在引擎中测试它们。
也许其他人有更好的解决方案,哈哈,希望你能找到一个让你满意的方法。
我倾向于使用笔记本电脑,它本身就很便携,相当方便。不过,是的,我确实希望能在安卓上运行 RPG Maker。
此回复可能无法完全解决您的问题,但或许能引发您的思考,帮助您找到自行解决的方法。 ![]()
我曾遇到过类似的问题并成功解决了。不过,我的情况是在安卓设备上使用 MV,而您的情况则是在苹果设备上使用 MZ。
我主要做了以下操作: 在安卓设备上,有一款名为“JoiPlay”的模拟器,允许用户在手机上运行桌面/PC 版的 RPG Maker 游戏。
我正是利用它在手机上运行了我的 MV 游戏。
一旦游戏在手机上运行起来,我便借助 AI 创建了一个简单的插件,它本质上是一个内嵌于 MV 游戏中的视觉小说创作工具。
- 该插件通过执行插件命令,将视觉小说游戏作为新场景打开(类似于菜单或战斗场景)。
- 该游戏内的所有内容(仅包含图片和文本)均源自一个独立的文本/JSON 文件,并可通过该文件进行编辑。
因此,在手机上看起来是这样的:
首先打开 JoiPlay 模拟器应用:
然后在 MV 游戏中执行插件命令,将视觉小说游戏作为场景启动:
接着通过简单的文本文件编辑该游戏的内容:
通过这种方式,我能够在手机上制作简单的视觉小说游戏:可以选择显示哪些图片,以及在这些图片上显示哪些对话。完成该游戏的制作后,我既可以直接发布(只需将游戏文件压缩并从手机分享),也可以将文本-JSON 文件放入我的主 MV 项目中,通过在 MV 游戏中执行插件命令来启动这个视觉小说游戏。
注意: 这并不是在编辑 MV 项目,而是创建新的内容和文件,这些可以添加到现有项目中,也可以单独发布。
在成功实现在手机上制作视觉小说后(这里的“成功”指的是能够在手机上开发它们,而非因此获得了成功和名声……(T_T)),我又开发了一个冒险游戏(类似 RPGM 风格)引擎插件,它通过 MV 游戏中的插件命令启动。
我还为这些游戏引擎制作了可视化编辑器,这样我大部分情况下可以通过控制器进行编辑,而无需直接修改文本文件。
此外,我还利用 AI 创建了一个地图编辑器插件:
随后,我又制作了用于创建标题画面的插件,接着是用于创建 2D 平台跳跃游戏的插件,以及用于创建点击冒险游戏的插件。
现在,我正在开发一款桌面操作系统——
咳咳……
重点在于,利用插件通过“场景”功能,并借助 AI 的帮助(如果您不会编程),我们可以在 MV/MZ 游戏中创建完整的软件和游戏引擎。这可以帮助我们编辑游戏,或为游戏创作更多内容。
然后,无论您能在哪种设备上运行该游戏(只要其文件未被压缩且可访问,例如使用 JoiPlay 模拟器),您就可以在该设备上继续开发您的 MZ 项目。
在我采取上述方法之前,我曾尝试使用能在安卓设备上运行 Windows 的应用程序。一旦运行了 Windows,您就可以在上面运行像 RPG Maker 这样的 Windows 应用程序。
虽然我在某种程度上成功安装了 RPG Maker MV 并通过此类应用打开了 MV 项目,但过一会儿它就会停止工作或无法启动。(我的手机比较老旧,性能不足,且运行的是非常陈旧过时的安卓版本,所以……我把这归咎于此。)
据我所知,iPad 是一款相当强大的设备?或许存在某种可以在 iPad 上运行 Windows 的应用程序…… somehow?XD 或者运行桌面版 Mac 软件?这样您就能在上面安装 MZ 并打开 MZ 项目了。
仅限于地图功能,但这款应用表现相当不错。
这非常有用!我很惊讶它竟然能在手机上运行(我有一台旧安卓手机,可能会去试试)。
你在这里开始讲解VN教程时让我很惊讶,因为我当时正想着要制作一个呢 O_O
我还不够专业,不太懂插件方面的东西,但在我看来,使用这个插件应该能减少游戏的加载时间,因为我的游戏即使只用了几个插件,加载时间也已经很长了。
听说有个应用(非免费)可以在iPad上投射Windows画面,但我觉得它感觉不太真实(我真的很希望看到关于它的真实评测)。
iPad是一台性能强大的设备,我相信这一点,直到它的编程能力让你失望(我尝试过用xogot制作Godot的iOS版本,但在制作一个简单的平台游戏时它一直崩溃)
谢谢你分享解决方案!希望很多人能看到你的回复,因为它除了对我之外,可能还会帮助很多用户 ![]()
是的,我在制作游戏前用过这个,非常实用:sparkles:
这也许是个好主意。在 Windows 上开发却指望它在 iOS 上能正常运行,我感觉自己像个叛徒 ![]()
我的游戏因为体积太大(我想是 400MB 左右)无法在浏览器上运行。(我可能会想办法试试在浏览器上运行)
(至于折腾已部署的网页版,以我的经验我不推荐这么做。我曾尝试删除不需要的文件,结果导致游戏完全无法运行。我还用了“排除未使用文件”功能,结果它删掉了一个完整的插件和使用的资源
(我觉得修改文件可能没问题))
但仔细想想,我从来没想过真的要试试把我的游戏移植到 iPad 上(我这么讨厌工作吗?)





