在我的游戏中,卖给商店老板的任何物品都只给玩家一个金币。物品的价格远超过2,而我买东西时花费的金币也超过一个。为什么会这样,我该如何阻止这种情况发生?
什么模组?你用了哪些插件?
标签上写的是 VX Ace。
嗯,朋友们,我使用的是 VX Ace。
我用了 Yanfly 核心脚本和 Galv 的商店插件。不过不确定它们是否会有影响。Galv 的商店插件只影响视觉效果并添加库存功能,所以我不清楚它会产生什么作用。
而 Yanfly 核心功能非常庞大,涉及很多方面,所以我推测可能是它在起作用。
此外,我还安装了 Casper 核心和 Victor 核心。如果这些插件对商店有任何影响的话。
尝试逐个移除脚本,看看什么时候它就不再像个傻瓜了。
你猜怎么着,这主意真不错!
事实证明这和脚本没关系,因为我创建了一个新事件,它卖得挺好。所以其实是 RPGMaker 本身有点奇怪。我早点创建新事件就好了。
不管怎样,谢谢!