我明白如何通过变量来创建一种类似“货币”的第二种货币,但我也希望这种货币能显示在菜单等地方。
考虑到我想用这种替代货币做很多事情,我觉得与其花大量精力通过变量来模拟它,不如先问问是否有方法或插件可以为游戏添加第二种货币,这样可能会更简单。有什么建议吗?
我明白如何通过变量来创建一种类似“货币”的第二种货币,但我也希望这种货币能显示在菜单等地方。
考虑到我想用这种替代货币做很多事情,我觉得与其花大量精力通过变量来模拟它,不如先问问是否有方法或插件可以为游戏添加第二种货币,这样可能会更简单。有什么建议吗?
也许你可以使用某种道具。为了让敌人掉落大量该道具……你可以设计不同版本的道具,使其分裂成更多的货币。
由于我不确定是否已有针对此类需求的插件,这里提供一些通用思路。
关于货币本身,有几种简单的解决方案:
接下来,你需要在某个地方定义几项内容。
这种类型的商店完全可以通过事件命令实现,但肯定会花费更多精力。当然,最简单的解决方案是使用“显示选项”命令。
如果你不想使用变量,你需要一个插件来实现,这需要考虑多个因素
我不知道是否有现成的插件,但如果你熟悉插件开发,可以根据这些思路自行创建一个。如果不熟悉……那就还是用变量吧 ![]()
如果需要的话,这其实很容易绕过。
好的,我会使用一个变量。谢谢大家