大家好!我开发一款日式角色扮演游戏已经几个月了,目前游戏时长大约有八小时。我使用了不少插件,这些插件通常只在新游戏开始时初始化。如果我在插件中修改某些参数,更改只有在重启游戏(开始新游戏)后才会生效……当我想要测试那些只有在八小时游戏时长后才会出现的内容时,这就非常不方便了。
一个很好的例子是我用来在战斗中显示计量条的一个插件。当我创建新敌人时,只有在新游戏开始时计量条才能正确显示;存档中的新敌人无法正确显示计量条。
有人知道这个问题的解决方案吗?
大家好!我开发一款日式角色扮演游戏已经几个月了,目前游戏时长大约有八小时。我使用了不少插件,这些插件通常只在新游戏开始时初始化。如果我在插件中修改某些参数,更改只有在重启游戏(开始新游戏)后才会生效……当我想要测试那些只有在八小时游戏时长后才会出现的内容时,这就非常不方便了。
一个很好的例子是我用来在战斗中显示计量条的一个插件。当我创建新敌人时,只有在新游戏开始时计量条才能正确显示;存档中的新敌人无法正确显示计量条。
有人知道这个问题的解决方案吗?
任何解决方案都需要根据插件开发者构建插件的具体方式来定制。并不存在适用于所有插件的通用解决方案。你可以联系插件作者,请求他们帮助修改插件的部分内容,以使其能够兼容旧存档文件。基本上,如果不编写大量自定义代码并深入阅读和理解问题插件,就无法找到解决方案。
如果该插件是免费的,且其条款允许你进行修改,我们也可以在这里帮你分析需要编辑哪些部分。即使插件是付费的,只要条款允许编辑,你或许也能幸运地找到同样购买了该插件并愿意协助你确定修改内容的人。
但我强烈建议你先尝试联系原始开发者。
谢谢。我原本希望有一种通用的方法来重新加载插件。由于我对 RPGMaker 还不太熟悉,我本以为插件会更“插件化”,而不是(以破坏性的方式)修改核心。遇到这些问题的不止一个插件,而是来自不同开发者的多个插件。看来我得自己学习编写插件了 ![]()
谢谢。由于涉及多个由不同开发者开发的插件,这将是一个挑战。如果更改或添加插件参数会导致保存的文件损坏,那么游戏发布后将永远无法进行更新。我想我在实际使用插件之前需要更好地测试它们。
之所以没有通用的插件重载机制,是因为插件不仅会改变游戏逻辑,还可能在新游戏开始时创建新的数据。通常这些插件会告诉游戏:“在创建新玩家对象时,请执行此操作”。调用该命令时,它也会触发参与创建新玩家对象的其他脚本,通常这并不是一个独立的调用。
Galv 有一个关于脚步声的插件,其行为正如我刚才所描述的那样。他的插件允许开发者指定哪些动画帧会播放脚步声,并且没有将这些数据集中到插件参数中,而是将其保存到玩家对象上。该对象仅在初始化时创建一次,通常不会在游戏过程中被重新创建。
就我个人而言,我的游戏有一套专门处理版本控制的代码。我必须手动编写代码,告知游戏在尝试加载旧存档时应执行什么操作,以及如何编辑游戏数据以使其与最新版本兼容并保持更新。
谢谢,这澄清了很多!
嗯,这实际上取决于插件及其构建方式。有些插件的构建方式会导致存档损坏,而有些则不会。此外,还有一些插件的构建方式本应导致存档损坏,但它们额外增加了逻辑以防止这种情况发生。
如果所有插件数据都像游戏数据一样在启动时加载,那就不会有问题。但数据经常会添加到标准游戏对象(如角色)中,这些数据会被固化到存档中,当存档数据与插件预期的数据不匹配时,就可能会导致问题。