关于“Windowset Builder”

已发布用于RPGツクールMZ的工具「Windowset Builder」。
Windowset Builder是一款整合了窗口皮肤和UI调整功能的工具。

我们将通过更新进行改进和功能扩展,因此如果您有任何想要实现的功能或认为可以改进的地方,请随时与我们分享。

4 个赞

所以我买了这个工具,看起来很棒。我唯一的问题是,我的游戏使用了6个战斗单位,而这个工具似乎只允许4个。有没有办法改成6个?

2 个赞

与此相关,如果此工具能够支持创建类似 MV 的战斗 UI 就太好了,即队员以垂直列表的形式排列,而不是水平并排显示。

注:我这是在尚未实际尝试该工具之前提出的建议,也许它已经具备此功能。

1 个赞

感谢您的建议。
我们将认真考虑在版本更新中予以实现:
· 支持5人及以上的布局
· 将队友成员纵向列表显示,菜单命令横向排列显示

已发布 Windowset Builder v1.0.2。
我们将继续致力于功能的改进与增强。

v1.0.2(2026-07-22)

  • 支持主菜单命令的横向并排显示
  • 调整以兼容 VisuStella MZ(当检测到 BattleCore / MainMenuCore / PartySystem 时,自动禁用会冲突的战斗 HUD 和菜单布局覆盖,优先显示 VisuStella 的界面)
  • 修复在加载窗口皮肤时偶尔不绘制边框的问题
  • 统一预览中命令行的高度,使其与真机一致
  • 修复在窗口数量较多的项目中,关闭菜单后几秒钟无法重新打开的问题
  • 优化窗口装饰(角落/边框)与皮肤应用的处理流程,减轻场景切换的负担
  • 支持在 SceneCustomMenu 创建的画面的窗口中应用窗口皮肤和布局(可从自定义标签页导入)
  • 修复在事件命令“显示选项”中,选项文字超出窗口范围而被截断的问题
  • 在窗口设置中新增“自动调整宽度”功能
  • 修复在叠加显示窗口的画面中,后方窗口的边框或角饰被绘制在前层窗口上方的问题
  • 修复在使用源自 MADO 的皮肤时,自定义场景窗口中背景滚动不动的问题

v1.0.1(2026-07-17)

  • 在“按用途指南”中新增“恢复到导出前的状态”(提供包含实际项目名称的操作指引)
  • 在设置中新增“打开备份文件夹”按钮
  • 首次启动时,现在会根据操作系统的语言进行启动
  • 在要素窗口中新增“变量条”(支持固定值/变量最大值、标签/数值显示,兼容 11 种形状的量规)
  • 支持针对每个角色指定变量条、自由文本和图片图像
  • 新增战斗日志隐藏、战斗中保持敌方选择状态等选项
  • 在战斗日志设置中新增“显示角色的伤害弹出效果”(在正面视角中显示在状态窗口上方)
  • 修复在要素上拖动时导致整个窗口移动的问题,以及因错误脚本导致要素窗口变空的问题
  • 修复在队伍人数超过 5 人时,状态要素窗口行距缩小导致布局崩坏的问题(第 5 人及以后采用分页显示)
  • 修复在设置了取消时动作“关闭场景”的窗口中,返回操作有时无效的问题
1 个赞

已发布 Windowset Builder v1.0.3。

・新增在标题画面设置图片的功能
・新增在标题画面指定地图的功能
・新增标题背景/图片的动画设置
・新增战斗参战人数设置
・新增调整菜单中角色列表显示人数的功能

我们将继续推进功能的添加。
感谢您的宝贵意见。