关于 Tileset Builder

关于面向 RPG 制作大师 MZ/MV 的地图集编辑工具「Tileset Builder」,现征集功能新增与改进方面的需求。

我们可能无法回应所有需求,但我们将致力于打造更优秀的产品,长久支持各位的创作活动。

如有任何意见或需求,欢迎随时告诉我们。

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请问是否有演示版(免费,但有时限)可供我们试用?

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感谢您的关注。

关于您的试用版申请,我们将进行认真考虑。

但目前我们优先致力于产品改进,因此暂时无法承诺推出试用版。

关于该工具的功能和界面,已有日本地区的用户制作了介绍视频,供您参考。

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我看了一小段视频,看起来相当酷!不过,如果没有实际操作,很难提出具体建议。

我对图块集的一个主要抱怨是,每次更换不同的图块表(比如 B、C、D、E 系列)时,都需要重新设置所有的地形标签和可通行图块。在这个 DLC 编辑器中,是否有可能添加一个功能,用于预设地形标签和可通行图块?这看起来主要是一个图形编辑器,可能无法实现,但我还是想问一下。

另一个小建议是,如果您混合使用不同创作者的多个图块集,最好能有一种方法来追踪图形创作者的署名。例如,在导入图形时,可以输入一个创作者署名标签。

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感谢您关于 TilesetBuilder 的主题。

在使用过程中,我注意到一个问题:当尝试选择步行图块的正面三帧并进行图块编辑时,对称工具的左右对称功能存在限制。

例如:

  • 无法设置 0.5 像素的微调
  • 图像中,右侧图块的第 1 帧位置与左侧图块的第 1 帧位置存在偏移
  • 仅直立状态的图块无法正确应用左右对称
    • 图像中,中央的“2”字符未正确反映,问号是我单独绘制的

以上问题,烦请协助处理。

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谢谢!
由于该工具专注于瓦片集(tileset)的图像编辑,因此无法设置地形标签或通行区域。

如果您想将地形标签或可通行瓦片的设置复制到其他瓦片集配置中,建议使用编辑器中的“复制页面”和“粘贴页面”功能。

欢迎使用。

管理署名(credit)的功能既是对创作者的尊重,也非常实用。我们会继续思考作为工具可以提供的支持。

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感谢您的评论。

在正面3格图像的情况下,即使将三个角色以对称方式统一编辑,也很难达到预期的效果,因此左右对称工具的限制是出于设计考虑。

建议您尝试使用复制功能(图中红色框标出),这可能更符合您的需求,请确认一下。

· 复制功能是通过绘制1格图像,同时生成其他2格图像的功能。
· 勾选校正复选框后,将对上下1像素的差异进行校正。

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哦!现在我觉得自己好傻,我最近才买了 MZ(我平时还是用 VX Ace 最多),我甚至都没注意到这个复制页面的功能!:sweat_smile: 谢谢你指出这一点!

虽然它只能复制整个页面,但如果你在 DLC 编辑器中重新排列了图块,你仍然需要单独调整地形标签和通行设置,不过我想从 RPG Maker 外部去交互这些东西确实挺难的。

我对这个 DLC 的主要顾虑是,使用 GIMP 等免费软件来编辑图块集并不难,所以这个 DLC 是否值得购买,取决于它能否提供 GIMP 无法实现、而专为 RPG Maker 设计的特定功能。

感谢你的回复!

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很高兴能帮到您!
Tileset Builder 的优势在于它支持 MV、MZ、MVTrinity 素材包、DS 素材包以及 DS+ 素材包中的瓷砖集和角色对象(不包含图片)。

不过,如果您已经熟练掌握 GIMP,那么选择 Tileset Builder 的理由可能就不那么充分了。我们后续将持续改进,敬请期待。
感谢您看到这里。

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其实我还有一个想法:如果在编辑器中加入一些拆解后的图形部件,比如怪物精灵部件(头部、手臂、腿部、尾巴)、载具部件(车轮、底盘、飞机机翼)或物体部件(树枝、藤蔓、管道、齿轮、窗户、泥土),让用户可以从这些专为自由组合和编辑设计的初始部件开始创作(例如把车轮装在龙的身体上,或用树枝和藤蔓部件制作一棵独特的树),这样可能会让编辑器对 RPG Maker 用户更具吸引力。

你之后甚至可以推出更多这类拆解后的素材包,供编辑器使用。

如果我提的建议太多了,抱歉!

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感谢您的说明和替代方案。

关于复制功能,由于没有找到工具说明,我实际试用后大致理解了其意图。

不过,我注意到它似乎没有实现对称处理,例如左侧图块的右腿在前,右侧图块的左腿在前……

考虑到仅靠复制功能无法实现对称动作,

是否可以在后续增加一帧的翻转功能呢?

我将重新提出这一需求。