关于面向 RPG 制作大师 MZ/MV 的地图集编辑工具「Tileset Builder」,现征集功能新增与改进方面的需求。
我们可能无法回应所有需求,但我们将致力于打造更优秀的产品,长久支持各位的创作活动。
如有任何意见或需求,欢迎随时告诉我们。
关于面向 RPG 制作大师 MZ/MV 的地图集编辑工具「Tileset Builder」,现征集功能新增与改进方面的需求。
我们可能无法回应所有需求,但我们将致力于打造更优秀的产品,长久支持各位的创作活动。
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请问是否有演示版(免费,但有时限)可供我们试用?
我看了一小段视频,看起来相当酷!不过,如果没有实际操作,很难提出具体建议。
我对图块集的一个主要抱怨是,每次更换不同的图块表(比如 B、C、D、E 系列)时,都需要重新设置所有的地形标签和可通行图块。在这个 DLC 编辑器中,是否有可能添加一个功能,用于预设地形标签和可通行图块?这看起来主要是一个图形编辑器,可能无法实现,但我还是想问一下。
另一个小建议是,如果您混合使用不同创作者的多个图块集,最好能有一种方法来追踪图形创作者的署名。例如,在导入图形时,可以输入一个创作者署名标签。
哦!现在我觉得自己好傻,我最近才买了 MZ(我平时还是用 VX Ace 最多),我甚至都没注意到这个复制页面的功能!
谢谢你指出这一点!
虽然它只能复制整个页面,但如果你在 DLC 编辑器中重新排列了图块,你仍然需要单独调整地形标签和通行设置,不过我想从 RPG Maker 外部去交互这些东西确实挺难的。
我对这个 DLC 的主要顾虑是,使用 GIMP 等免费软件来编辑图块集并不难,所以这个 DLC 是否值得购买,取决于它能否提供 GIMP 无法实现、而专为 RPG Maker 设计的特定功能。
感谢你的回复!
很高兴能帮到您!
Tileset Builder 的优势在于它支持 MV、MZ、MVTrinity 素材包、DS 素材包以及 DS+ 素材包中的瓷砖集和角色对象(不包含图片)。
不过,如果您已经熟练掌握 GIMP,那么选择 Tileset Builder 的理由可能就不那么充分了。我们后续将持续改进,敬请期待。
感谢您看到这里。
其实我还有一个想法:如果在编辑器中加入一些拆解后的图形部件,比如怪物精灵部件(头部、手臂、腿部、尾巴)、载具部件(车轮、底盘、飞机机翼)或物体部件(树枝、藤蔓、管道、齿轮、窗户、泥土),让用户可以从这些专为自由组合和编辑设计的初始部件开始创作(例如把车轮装在龙的身体上,或用树枝和藤蔓部件制作一棵独特的树),这样可能会让编辑器对 RPG Maker 用户更具吸引力。
你之后甚至可以推出更多这类拆解后的素材包,供编辑器使用。
如果我提的建议太多了,抱歉!
感谢您的说明和替代方案。
关于复制功能,由于没有找到工具说明,我实际试用后大致理解了其意图。
不过,我注意到它似乎没有实现对称处理,例如左侧图块的右腿在前,右侧图块的左腿在前……
考虑到仅靠复制功能无法实现对称动作,
是否可以在后续增加一帧的翻转功能呢?
我将重新提出这一需求。
感谢您的反馈。
我们将在核实后,如确认为缺陷,将尽快进行修复。
目前我们正在处理中,敬请谅解。
看起来挺有意思的。我平时用 Krita 画画,我会试试看它能不能帮我省点时间。
谢谢
谢谢。
目前,与 Krita 相比,编辑功能稍显不足,但我们会持续改进和优化功能。
本产品的优势在于支持 48px 网格,使素材更易于用于 RPG 制作大师 MV/MZ。
希望您能喜欢使用本产品。
感谢您的使用。
同时,感谢您关于 Iconset 编辑的建议。我们将把 Tileset Builder 的功能增强提案纳入今后的考虑范围。
关于故障问题,我们将展开调查并努力进行改进。
无法在 MV 中注册工具
如果先启动 Tileset Builder,则无法启动 Tsukuru MV。
在视差模式下,例如 Steam 创意工坊::Forest Village(无需其他 DLC 的地图)无法在 Tileset Builder 中重现。如果在创建过程中右键点击河流,不会选择 A1 的水域 A(草地),而是选择右键点击的图块,导致无法继续创建河流(同时启动 MV 和 Tileset Builder 进行对比,会非常容易理解)。
在视差模式的绘图中,希望实现与 Tsukuru 相同的圆形、矩形和阴影绘制功能。
在视差模式下,点击右下角的预览时,仅位置发生移动,而预览本身保持在原始位置。希望预览能跟随移动。
希望能够将调色板替换、视差模式预览等窗口移动到任意位置。
当不显示网格时,希望可以自由地以 1 像素为单位移动。按住 Ctrl 键时则会按网格移动。
当在普通模式和视差模式下叠加图像时,希望自动添加图层并将图像添加到该图层中。
既然在 Tsukuru 中将鼠标悬停在图块上时会显示“草地 A”或“草地 B”等信息,为什么去掉了这个功能?如果有这个功能,通过搜索“草”等关键词就能更容易找到目标图块,我觉得这样会更方便……默认素材的文本文件最好放置在 DLC¥Tileset Builder¥目录下,并允许用户自由编辑,那就更好了。
在库中通过拖放添加图像文件很方便,但尝试更改已添加文件的顺序时,却添加了“Download”文件,而且画质较低。希望也能通过右键菜单编辑或删除标签。如果标签过多导致库中无法看到标签,建议在标签数量达到一定程度时显示滚动条。
最后有一个问题。对于没有 MV 或 MZ 但拥有 Tileset Builder 的用户,是否可以在某处获取并使用 MV 或 MZ 图块集的默认素材修改版?
感谢您提供关于 Tileset Builder 的详细报告与建议。
您的具体说明对我们了解情况非常有帮助。
针对您提出的各项内容,现回复如下:
■ 关于问题反馈
经调查,我们计划在未来的更新中修复该问题。
■ 关于功能建议
我们已与开发团队共享您的建议,并将其作为未来改进的候选方案进行审议。
■ 关于默认素材的获取与使用(针对您的提问)
即使您没有购买 Tileset Builder 或 MZ,只要拥有 Tileset Builder,即可导出其中收录的素材并加以使用。此外,在修改或使用默认素材时,需遵守原分发源的使用条款,请您一并查阅。
再次感谢您提供诸多宝贵的意见。
感谢您开发 Tileset Builder!
我建议将 RPG Maker VX Ace 版本的 RPG Maker DS 图块/角色/物体,以及 RPG Maker VX Ace 版本的 RPG Maker DS+ 图块/角色/物体添加到该软件中。我使用 Tileset Builder 制作 RPG Maker VX Ace 尺寸的图块,但目前软件中仅包含 RPG Maker MV/MZ 版本的 RPG Maker DS 和 RPG Maker DS+,它们与 VX Ace 版本存在细微差异。
此外,我建议添加 RPG Maker XP、RPG Maker 2000/2003 以及其他已停止官方支持/不再销售的 Maker 系列产品的图形素材。我喜欢 Tileset Builder 允许自定义图块尺寸以支持较旧的 RPG Maker 系列产品和图块尺寸,因此如果包含这些其他版本的素材资产,将会非常有帮助。
谢谢,请继续在这款新软件上保持出色的工作!