关于面向 RPG 制作大师 MZ/MV 的地图集编辑工具「Tileset Builder」,现征集功能新增与改进方面的需求。
我们可能无法回应所有需求,但我们将致力于打造更优秀的产品,长久支持各位的创作活动。
如有任何意见或需求,欢迎随时告诉我们。
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请问是否有演示版(免费,但有时限)可供我们试用?
我看了一小段视频,看起来相当酷!不过,如果没有实际操作,很难提出具体建议。
我对图块集的一个主要抱怨是,每次更换不同的图块表(比如 B、C、D、E 系列)时,都需要重新设置所有的地形标签和可通行图块。在这个 DLC 编辑器中,是否有可能添加一个功能,用于预设地形标签和可通行图块?这看起来主要是一个图形编辑器,可能无法实现,但我还是想问一下。
另一个小建议是,如果您混合使用不同创作者的多个图块集,最好能有一种方法来追踪图形创作者的署名。例如,在导入图形时,可以输入一个创作者署名标签。
感谢您关于 TilesetBuilder 的主题。
在使用过程中,我注意到一个问题:当尝试选择步行图块的正面三帧并进行图块编辑时,对称工具的左右对称功能存在限制。
例如:
以上问题,烦请协助处理。
谢谢!
由于该工具专注于瓦片集(tileset)的图像编辑,因此无法设置地形标签或通行区域。
如果您想将地形标签或可通行瓦片的设置复制到其他瓦片集配置中,建议使用编辑器中的“复制页面”和“粘贴页面”功能。
欢迎使用。
管理署名(credit)的功能既是对创作者的尊重,也非常实用。我们会继续思考作为工具可以提供的支持。
感谢您的评论。
在正面3格图像的情况下,即使将三个角色以对称方式统一编辑,也很难达到预期的效果,因此左右对称工具的限制是出于设计考虑。
建议您尝试使用复制功能(图中红色框标出),这可能更符合您的需求,请确认一下。
· 复制功能是通过绘制1格图像,同时生成其他2格图像的功能。
· 勾选校正复选框后,将对上下1像素的差异进行校正。
哦!现在我觉得自己好傻,我最近才买了 MZ(我平时还是用 VX Ace 最多),我甚至都没注意到这个复制页面的功能!
谢谢你指出这一点!
虽然它只能复制整个页面,但如果你在 DLC 编辑器中重新排列了图块,你仍然需要单独调整地形标签和通行设置,不过我想从 RPG Maker 外部去交互这些东西确实挺难的。
我对这个 DLC 的主要顾虑是,使用 GIMP 等免费软件来编辑图块集并不难,所以这个 DLC 是否值得购买,取决于它能否提供 GIMP 无法实现、而专为 RPG Maker 设计的特定功能。
感谢你的回复!
很高兴能帮到您!
Tileset Builder 的优势在于它支持 MV、MZ、MVTrinity 素材包、DS 素材包以及 DS+ 素材包中的瓷砖集和角色对象(不包含图片)。
不过,如果您已经熟练掌握 GIMP,那么选择 Tileset Builder 的理由可能就不那么充分了。我们后续将持续改进,敬请期待。
感谢您看到这里。
其实我还有一个想法:如果在编辑器中加入一些拆解后的图形部件,比如怪物精灵部件(头部、手臂、腿部、尾巴)、载具部件(车轮、底盘、飞机机翼)或物体部件(树枝、藤蔓、管道、齿轮、窗户、泥土),让用户可以从这些专为自由组合和编辑设计的初始部件开始创作(例如把车轮装在龙的身体上,或用树枝和藤蔓部件制作一棵独特的树),这样可能会让编辑器对 RPG Maker 用户更具吸引力。
你之后甚至可以推出更多这类拆解后的素材包,供编辑器使用。
如果我提的建议太多了,抱歉!
感谢您的说明和替代方案。
关于复制功能,由于没有找到工具说明,我实际试用后大致理解了其意图。
不过,我注意到它似乎没有实现对称处理,例如左侧图块的右腿在前,右侧图块的左腿在前……
考虑到仅靠复制功能无法实现对称动作,
是否可以在后续增加一帧的翻转功能呢?
我将重新提出这一需求。