こんにちは、Mr Blvckです。
このたび、RPG Maker MZ 用のパララックスマッピングスイート Prlx をリリースしました。
RPG Maker、画像エディタ、JSONファイルを行き来したり、手動で座標を計算したりすることなく、階層型のパララックスマップを作成したかったため、このツールを開発しました。
Prlxは、プレイテスト中にゲーム内に直接ビジュアルエディターを追加します。キーを1つ押すだけで画像レイヤーが追加でき、その場で結果を見ながらドラッグして位置調整が可能です。
主な機能
- マップあたりの画像レイヤー数無制限
- プレイテスト中のライブWYSIWYGエディター
- マップ上でのレイヤー直接ドラッグ
- レイヤーの追加、複製、削除、並べ替え
- ネイティブWindowsファイルピッカーと自動プロジェクトインポート
- 位置、スケール、不透明度、表示/非表示、ブレンド制御
- 通常、加算、乗算、スクリーンの各ブレンドモード
- 3つの深度帯:タイルの背後、キャラクターの下、キャラクターの上
- 画面固定オーバーレイ
- 水平方向および垂直方向のシームレスなタイル貼り
- 独立したスクロール速度
- ブrushと矩形の衝突ペイント
- プレイヤー、フォロワー、イベント用の衝突サポート
- 屋根、木、その他の前景オブジェクト用のスムーズな背面透過フェード
- 不規則な画像のためのオプションのピクセル精度の遮光
- 元に戻す/やり直しサポート
- 自動バックアップと未保存編集の保護
- カスタム解像度とタイルサイズのサポート
エディターはプレイテスト中のみ有効です。エクスポートされたゲームでは、プレイヤー向けの体験からは完全に削除されますが、レイヤー、衝突、遮光システムは通常どおり機能し続けます。
Prlxはモジュール式で、外部依存関係はありません。コアレンダラーのみが必要であり、エディター、衝突、遮光モジュールは独立して有効にできます。
バージョン2で予定されている機能
現在、パララックスレイヤー用のフルアニメーションシステムを開発中です。主な機能は以下の通りです:
- スプライトシートおよび画像シーケンスアニメーション
- 位置、回転、スケール、不透明度、ティントのアニメーション
- 点滅する光やネオンのちらつき
- 揺れる看板や環境オブジェクト
- 動く車両とアニメーションパス
- トリガー、イージング、親子関係、マルチトラックシーケンス
Prlxはこちらで見られます:PRLX
他のRPG Maker開発者からのフィードバックも歓迎します。特に、実際のプロジェクトで最も役立つアニメーション機能やユーザビリティ向上ツールがどのようなものかをお聞かせください。
ご覧いただきありがとうございます!
