[MZプラグイン] Prlx — ライビジュアルパララックスマップビルダー

こんにちは、Mr Blvckです。

このたび、RPG Maker MZ 用のパララックスマッピングスイート Prlx をリリースしました。

RPG Maker、画像エディタ、JSONファイルを行き来したり、手動で座標を計算したりすることなく、階層型のパララックスマップを作成したかったため、このツールを開発しました。

Prlxは、プレイテスト中にゲーム内に直接ビジュアルエディターを追加します。キーを1つ押すだけで画像レイヤーが追加でき、その場で結果を見ながらドラッグして位置調整が可能です。

主な機能

  • マップあたりの画像レイヤー数無制限
  • プレイテスト中のライブWYSIWYGエディター
  • マップ上でのレイヤー直接ドラッグ
  • レイヤーの追加、複製、削除、並べ替え
  • ネイティブWindowsファイルピッカーと自動プロジェクトインポート
  • 位置、スケール、不透明度、表示/非表示、ブレンド制御
  • 通常、加算、乗算、スクリーンの各ブレンドモード
  • 3つの深度帯:タイルの背後、キャラクターの下、キャラクターの上
  • 画面固定オーバーレイ
  • 水平方向および垂直方向のシームレスなタイル貼り
  • 独立したスクロール速度
  • ブrushと矩形の衝突ペイント
  • プレイヤー、フォロワー、イベント用の衝突サポート
  • 屋根、木、その他の前景オブジェクト用のスムーズな背面透過フェード
  • 不規則な画像のためのオプションのピクセル精度の遮光
  • 元に戻す/やり直しサポート
  • 自動バックアップと未保存編集の保護
  • カスタム解像度とタイルサイズのサポート

エディターはプレイテスト中のみ有効です。エクスポートされたゲームでは、プレイヤー向けの体験からは完全に削除されますが、レイヤー、衝突、遮光システムは通常どおり機能し続けます。

Prlxはモジュール式で、外部依存関係はありません。コアレンダラーのみが必要であり、エディター、衝突、遮光モジュールは独立して有効にできます。

バージョン2で予定されている機能

現在、パララックスレイヤー用のフルアニメーションシステムを開発中です。主な機能は以下の通りです:

  • スプライトシートおよび画像シーケンスアニメーション
  • 位置、回転、スケール、不透明度、ティントのアニメーション
  • 点滅する光やネオンのちらつき
  • 揺れる看板や環境オブジェクト
  • 動く車両とアニメーションパス
  • トリガー、イージング、親子関係、マルチトラックシーケンス

Prlxはこちらで見られます:PRLX

他のRPG Maker開発者からのフィードバックも歓迎します。特に、実際のプロジェクトで最も役立つアニメーション機能やユーザビリティ向上ツールがどのようなものかをお聞かせください。

ご覧いただきありがとうございます!

「いいね!」 1

itchのページが機能していないようで、サンプルにアクセスできません。

こちらを試してみてください https://mr-bvlck.itch.io/

「いいね!」 1

リンクが正常にアクセスできるようになりました。誠にありがとうございます。

「いいね!」 1