「バルタ:聖職者の物語」、自宅のコンソールで無料で遊べる20時間以上のJRPG風ゲーム!

これは私のゲーム『Bartha: A Cleric’s Tale』です。『ルフィア2 邪神の逆襲』、『ゼルダの伝説』、『テイルズ』シリーズなど、多くの作品に影響を受けて制作したターン制JRPGです。

物語では、プレイヤーはイザベラという若い女祭司を操作します。彼女はシエルデ教会で聖職者になるための通過儀礼である「巡礼」を完遂するために旅に出ます。この巡礼では、イザベラはバルタ王国の各地を回り、女神シエルデが光の聖なる矢を放ち、バルタの地に祝福を与えたと言われている「聖域」を訪れます。

彼女の旅には、以下の仲間たちが加わります:

  • ⁠セレスティエ – 記憶喪失の囚人で、バルタ王国のコロシアムで戦っています。彼女は一度も敗北したことがなく、「勝利の要石」として知られています。イザベラの護衛として仲間になります。
  • ⁠ベレモンド – 中くらいの知名度を持つ元傭兵で、次のキャラクターと共に、あらゆる問いに答えられるという賢者を探す旅をしています。
  • フェン – 狐の耳と尾を持つ少女。彼女は「精霊民」と呼ばれる、不思議な力を持つ人々の一族のメンバーだと名乗っています。フェンとベレモンドは、彼女両親を見つける手がかりを探しています。
  • その他多数…

しかし、バルタの平和は崩れつつあります。シエルデ教会は王家と対立しています。王家は現在、王国創設時にシエルデが命じた通り王ではなく女王を王座に就けることで、シエルデの神託に逆らう姿勢を示しています。この教会と王権の対立は、イザベラと仲間たちが王国を冒険するにつれて激化し、彼らは以下のような危険な敵と遭遇します:

  • ⁠ニコラス王子 – 傲慢で自己中心的なバルタの王子で、王座を狙っています。
  • ⁠バジル大隊 – ニコラス王子の…独特な親衛隊で、大魔将軍バジル自身が率いています。
  • トニャ – 冷徹な態度で知られる傭兵
  • その他多数

しかし、バルタには敵だけでなく、イザベラと仲間たちのための強力な味方もいます。例えば:

⁠* ナオファ – シエルデ教会の総大司教であり、イザベラの師匠。

  • クレーム – コロシアムの武器マスターであり、セレスティエのトレーナー。
  • 大賢者 – 万物を知る精霊民の賢者として知られる存在…
  • その他多数!

イザベラと仲間たちは、バルタ各地に点在する聖域やダンジョンに挑むために、あらゆる助けを必要とします!これらの場所には、マップ上を歩いているモンスターが現れます。これらに触れると、イザベラのパーティーはターン制バトルに引き込まれます。

バトルでは、攻撃、防御、アイテム使用、逃走が可能です。さらに、2種類の特殊スキル「アルテ」と「装備スキル」も使用できます!

アルテは、イザベラと仲間たちがバトルで経験を積み、レベルアップすることで習得します。これらのスキルは各キャラクターの中核となる戦略と強みを形成します:

⁠* イザベラは光の魔法で敵にダメージを与えたり、仲間を回復する呪文を使ったりできます。

  • セレスティエは戦闘スキルに頼り、敵にダメージを与えながらステータスを下げ、敵の攻撃や防御を弱体化させます。
  • ベレモンドは全味方に時間経過による回復効果を与え、パーティーのステータスを上昇させ、味代わりに被弾することで仲間を守ります。
  • フェンはバトル中にアイテムを盗んだり、敵を盲目にしたり、あるいは確実に逃走したりできます。
  • その他多数!

アルテを使用するにはアルテポイント(AP)が必要です。使い切らないよう注意しましょう!

装備スキル(E.スキル)は、ヒーローたちが使用する武器、防具、アクセサリーから引き出される特殊な技術です。武器からの強力な攻撃や、帽子からの状態異常回復など、E.スキルはほぼ何でも可能です!さらに、モンスターの力を宿したジュエルを取得して装備することで、モンスターが使っていた特定のスキルを使用することもできます。ドラゴンのように火を吹きたいなら、ジュエルがおすすめです!

しかし、戦闘だけですべての問題を解決できるわけではありません!ダンジョンには思考力を試すパズルもあふれています!クリスタルが作る音階と台座が作る音階を一致させ、浮遊するプラットフォームをプログラムして空中を移動し、見えない道筋をたどって聖域を抜け出しましょう!

また、道が障害物で塞がれることもあります。そんなときは「ツール」の出番です!ダンジョン内でLボタン(NSW/NSW2)/ L1ボタン(PS4/PS5)を押すとツール選択メニューが表示され、Yボタン(NSW/NSW2)/ □ボタン(PS4/PS5)でツールを使用できます。以下のようなエキサイティングなツールを使いましょう:

⁠* 鎌で道を切り開く

  • ⁠弓で遠くのスイッチを叩く
  • ⁠爆弾でひび割れた壁を破壊する
  • フックで越えられないギャップを飛ぶ

イザベラの巡礼は、バルタ王国の広大な土地を彼女を導きます。濃密な森や乾燥した砂漠、風の谷、雪に覆われた塔まで。彼女が聖域を訪れるたび、この「アイデンティティ、喪失、そして自らの未来を選ぶ」という旅の中で、王国の建国理念を揺るがす紛争に巻き込まれていきます。イザベラと仲間たちは、自らが選んだ未来を生きていけるのでしょうか? その答えを見つけるのはあなた次第です!

『Bartha: A Cleric’s Tale』は現在発売中であり、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5のRPG MAKER WITH PlayerおよびTrial Versionを通じて無料でプレイできます。この20時間以上のアドベンチャーは、コンソール版RPG MAKER WITHで完全に制作されており、PlayerおよびTrial Versionをダウンロードし、アプリ内のMaker Plaza機能からゲームをダウンロードすることでプレイできます。

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コンソール版のゲーム、特に20時間以上プレイできるような大作にはいつも驚かされます!スゴいですね!

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ありがとうございます!ぜひ試してみてください!

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やあ、なぜ無料版を選んだんですか?20時間分のキャンペーンは相当な作業量ですね :slight_smile:
あと、PCでプレイすることは可能ですか?

私はConsole版のRPG Maker WITHソフトウェアを使って制作しました。これが2つの質問に対する答えです:

  1. ConsoleのMaker Plazaに配置されているため、有料にはできません。プレイしていただき、フィードバックをいただければ、体験を改善するためのアップデートを行うので、それだけで満足です。
  2. ConsoleのMaker Plazaに配置されているため、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5で利用可能なRPG Maker WITHソフトウェア(フル版または無料体験版)を通じてのみプレイ可能です。(Nintendo Switch 2も、Nintendo Switchソフトとの後方互換性によりプレイできます。)

究極の質問に答えるなら、私は長年制作を止めていた後に何かを作りたかったのです。母の死は、Barthaを制作する際にまだ私に重くのしかかっていたことであり、その物語を体験してもらえる場所に届けたいと思いました。

わかりました。確認してフィードバックを返します。

なるほど、物語は時として悲劇を処理するのに役立つことがありますね。

イントロ:王国が王バルト1世に敬意を表してバルタと呼ばれていることは理解しますが、バルト市には別の名前があっても良かったかもしれません。

第一シーン:動きをもう少し加えると、シーンがより引き締まるでしょう。

城の探索:睡眠には何か機械的なメリットがあるのでしょうか?

戦闘:「より明るい場所」という追加ウィンドウが必要な箇所はテキストを削ぎ落とし、セグメンテーションを改善してください。また、最初の戦闘は少し基本的すぎます。後に新しいメカニクスは追加されますか?

全体:巡礼中の女祭司というアイデアは気に入りました。

スクロールするテキストは読み辛いですか?そう指摘されたことがあり、ストーリーがスクロールする際に動きを追加するのは避けたいと考えていますが、不可能ではありません。可読性を補うために、エリアのデザインを少し調整することもできるかもしれません。

睡眠はHPとTPを回復します。それを明記すべきでしょうか?それはジャンルにおける定番ですよね?

コンバットは確かに最初は簡素なものです(地下牢は基本的にはチュートリアルです)。しかし、仲間が増え、キャラクターがレベルアップするにつれて、戦略の幅も広がっていきます。最終的には敵のデバフ、付与されたスキルと装備のバランス、そして属性の弱点を突くことで勝利を収める必要があります。

[quote=“SergioGoldman, post:7, topic:2310, full:true”] 全体:巡礼中の巫女というアイデアは気に入りました。
[/quote]

フィードバックをありがとうございます!次のアップデートに反映させていただきます!

編集:引用の編集が不恰好で申し訳ありません。スマホから投稿しているので、どうしてもこうなってしまいますorz。

最初のシーン:いや、私にとって最初のシーンは城で女祭司と会話する場面です。個人的にはテキストを読むのは難しくないと感じました。

探検:はい、非常に一般的ですね。ただし、画面に何も変化がないため、「HPとTPが回復した」のような小さなテキストを追加すると良いでしょう。

戦闘:はい、それは面白いですね。しかし、プレイヤーを印象付けるために最初の戦闘をできるだけ面白くしたいところです。プレイ開始から約10分でプレイヤーにインパクトを与える必要があります。冒頭が最も重要な部分です。