I want to have a section in a dungeon where rocks are falling at random from the ceiling and the player has to dodge them or else have to suffer damage, which can even kill them. I tried looking online but I couldn’t find anything that truly helped me. Could someone please show me how to do this in my game, or at least show me how to make damage tiles switch around the map?
イベントを使って実装してみてください。「落石」という名前のイベントを作成し、イベントのトリガーを「プレイヤー接触」、優先度を「プレイヤーと同じ」に設定します。「落石」イベントの実行内容は、プレイヤーの体力を減らすか、プレイヤーを死亡させることです。その後、他のイベントを使って「落石」イベントの移動経路を制御し、ループして下に移動させることで、あなたが言及していた落下効果をシミュレートできます。また、変数機能を使って「落石」イベントのランダムな初期位置を設定することも可能です。
エディターの基本機能についてどの程度ご存知かわかりませんが、もし初心者であれば、イベントや変数などの機能についてさらに詳しく調べてみてください。
それほどではありません。基本的なことは知っていますが、私がやった中で最も高度なのは、橋が崩落する分岐シナリオを作ることでした。逃げるか、モンスターと戦うかによって結果が変わり、戦いすぎて時間がかかると橋と一緒に落ちてしまうパターンと、時間制限内にモンスターを倒して何事も起こらないパターンがあります。それが私がやった中で最も高度なものです。
ランダムな岩盤の崩落は作成が困難です。なぜなら、マップが大きいほど、プレイヤーが巻き込まれる確率が低くなるからです。多くの場合、これらは開発者がプレイヤーを捕らえるために仕掛けるトラップです。プレイヤーが踏むと、すぐに作動します。
Earth-1 または Earth-All のアニメーションを使用できます。プレイヤーがトラップイベントを踏んだ際、これらのアニメーション([キャラクター] で [アニメーションを表示] を選択)を再生し、プレイヤーの体力を減少させます([アクター] で [HP を変更] を選択)。よりリアルな効果を得るために、画面の揺れや音声を追加してください。
プレイヤーへの公平性を保つため、QTE(クイックタイムイベント)を含めるべきです。プレイヤーが操作を成功させた場合は、回避成功とみなします(通常通りアニメーションを再生しますが、ダメージは加算しません)。
ああ、それらはもうできるよ。それにQTEもないし、プレイヤーにはランダムに配置された罠だらけの廊下を突破する苦しみ味わってほしいんだ。