DotMoveSystemやTyruswoo’s AltimitMovementなどのピクセル移動プラグインと、GALV LayersやVisuStella TileDなどのパララックスプラグインを併用すると、地図上のイベントが安定した/滑らかなパララックス画像に対してジッタ(揺れ)を起こします。
これは対角移動時に発生し、特に45度の角度やアイソメトリックな傾斜などのカスタム描画された傾斜に衝突する際に顕著になります。
私は以前フォーラムで公開されていた、同様の問題に対するスクリプト「DhoomUnroundedCharacterScreenPosition.js」を試しました(こちら: MZ - (解決) パララックスマッピングによる低速移動時のジッタ | RPG Maker Forums)。これによって大部分は修正され、ジッタは大幅に減りましたが、ピクセル移動プラグインを使用している場合のみ、地図上のキャラクターの上にアーティファクト(ノイズ)が発生するようになりました。
別のプラグインの「ピクセルパーフェクトモード」を有効にすると、キャラクターの頭上のアーティファクト(「ハロー」のようなもの)がより明確に見えます。
このちらつきをキャプチャしようとしましたが、可能な限り胸部を中心に安定させるように動画追跡を使用しました。パララックスがちらついているのではなく、胸部がちらついていることがわかります。これは、どれだけ同期がずれているかを示すためです。

パララックスレイヤーを使用した滑らかなオフグリッドピクセル移動に関するアドバイスをお持ちの方はいますか? 現在、問題のないセットアップを見つけるのに苦労しています。
これは、新規プロジェクト(何もインストールしていない状態)でテストしています。どうかよろしくお願いいたします!
