パララックス画像とピクセル移動を併用するとジャターが発生する

DotMoveSystemやTyruswoo’s AltimitMovementなどのピクセル移動プラグインと、GALV LayersやVisuStella TileDなどのパララックスプラグインを併用すると、地図上のイベントが安定した/滑らかなパララックス画像に対してジッタ(揺れ)を起こします。

これは対角移動時に発生し、特に45度の角度やアイソメトリックな傾斜などのカスタム描画された傾斜に衝突する際に顕著になります。

私は以前フォーラムで公開されていた、同様の問題に対するスクリプト「DhoomUnroundedCharacterScreenPosition.js」を試しました(こちら: MZ - (解決) パララックスマッピングによる低速移動時のジッタ | RPG Maker Forums)。これによって大部分は修正され、ジッタは大幅に減りましたが、ピクセル移動プラグインを使用している場合のみ、地図上のキャラクターの上にアーティファクト(ノイズ)が発生するようになりました。

別のプラグインの「ピクセルパーフェクトモード」を有効にすると、キャラクターの頭上のアーティファクト(「ハロー」のようなもの)がより明確に見えます。

このちらつきをキャプチャしようとしましたが、可能な限り胸部を中心に安定させるように動画追跡を使用しました。パララックスがちらついているのではなく、胸部がちらついていることがわかります。これは、どれだけ同期がずれているかを示すためです。

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パララックスレイヤーを使用した滑らかなオフグリッドピクセル移動に関するアドバイスをお持ちの方はいますか? 現在、問題のないセットアップを見つけるのに苦労しています。

これは、新規プロジェクト(何もインストールしていない状態)でテストしています。どうかよろしくお願いいたします!

あのジャッター現象は、私のレンダリング品質向上プラグインで対応している問題の一つです。私もパララックスマッピングをかなり行っていますし、過去に異なるRPG Makerのバージョンで複数回修正する必要がありました。

面白そうですね!カメラを斜めに動かしながら、パララックス背景とピクセル移動を組み合わせるデモや動画はありますか?うまくいかない可能性のあるものに大金を使うのはちょっともったいないです! :sweat_smile:

もしよろしければ、サンプルGIFの録画に使用した設定をデモとして送ってください。プラグイン有効化状態で動画を作成します。

ignisのスムーズカメラなどのプラグインを使用するレイヤーもこれらの問題を引き起こします。これについてはJitterfixプラグインが役立ちます。

気になるかもしれませんが、このバグは、グラフィックスレンダラーがキャラクター(およびパララックス)を小数点以下のピクセル位置に描画しようとした際に発生します。