I need help creating a Battle System similar to that from the Neptunia Series | RMMZ

RMMZ用のファンゲームをしばらく作っていたんですが、最近実生活の用事で一時中断していました。その時すでに、ゲーム用のバトルシステムは導入済みで、設計も終わらせていました。
でも最近、あることに気づいて、正直かなり面白いですね。
Hyperdimension Neptunia(ネプテューヌ)のバトルシステムが、まさかのあのゲームから、自分のゲームで envision していたシステムと完全に一致していたんです。
文脈として説明すると、各バトルは小さなアリーナで行われ、敵のグループと戦います。各キャラクターは動き回れる限られたスペースを持ち、武器には一度に複数の敵を攻撃可能な範囲があり、通常攻撃は基本的に3種類のスキル(ラッシュ、ブレイク、パワー)を組み合わせたコンボになります。
もちろん、標準的な強力なSPスキルなども使えますが、私が求めているのは上記で説明した主要な部分です。
以下の短い動画でそのシステムが紹介されています:

今のところ、必要なものが揃っているかどうかは…あまり確信が持てません。VisustellaのCTBプラグインは、ネプテューヌで使われているバトルターンシステムを非常に良く再現しており、完全に同じものを複製できなくても、アクティブチェーンスキルプラグインを使えば、通常攻撃に使われるコンボスキルを再現するのに役立つはずです。少し調整が必要かもしれませんが、それでも!

問題は、その小さなオープンのフィールド部分です。最初は、どんなSRPG/TBSプラグインでも使えば再現できるだろうと考え、一見うまくいきそうに見えました。しかし、よく調べてみると、私が探していたものはVisustellaと完全に相反するか、または私が使う他のどのバトルプラグインとも競合する専用バトルシステムでした。

Visustellaにそのような機能を持つプラグインがあるのかもしれませんが(バトルグリッドシステムは今の目的には合いません、うーん)、見落としていたのかもしれません。そこでここで質問させていただきました。

私が求めているものを与えてくれるプラグインをご存知の方はいますか?
もちろん、さらに詳細が必要な場合は、スレッドを更新して追加します!

いや、戦闘システムを他の部分と共存させたいなら、SRPG/TRPGの要素は使えないよ。SRPGのシステムは他の戦闘システムの実装とは完全に別物だからね。中にはSRPGの戦闘が通常のRPGの戦闘と並行して存在できるようにしているものもあるんだよね、ははは。

君が持っているものは悪くないと思うけど、移動や配置の部分は別途考える必要があるよ。

こういうものもあるけど、ネプテューヌのようなものではなく、むしろ『メガマンバトルネットワーク』に近いよ。敵の周りをキャラクターが動き回るのではなく、それぞれが独自のレーンを持っている感じだね。

うん、実は今それを使ってるんだ、ハハ。

今、Live A Liveの戦闘グリッドみたいなものを見つけたり、それに近いものを作れないか試してるんだ。両方の良いとこ取りになる可能性があると僕は思ってる。

「いいね!」 1