关于技能动画,我该如何使用更大的图片,使其完整播放而不会被裁剪?(例如,每帧是 655 x 696,而整个图集是 3275 x 2088。)
有相关的插件吗?我之前用过一个叫 “extended” 或类似的插件,但它不起作用…
关于技能动画,我该如何使用更大的图片,使其完整播放而不会被裁剪?(例如,每帧是 655 x 696,而整个图集是 3275 x 2088。)
有相关的插件吗?我之前用过一个叫 “extended” 或类似的插件,但它不起作用…
帧尺寸是从哪里来的?你能分享一下你用来更改它的那个插件吗?
我也不太明白这会影响哪种动画。这是用于战斗动画的吗?还是侧视图角色战斗动画?
默认情况下,MV 的战斗动画帧是 192x192。水平方向有 5 帧,垂直方向我记得是任意数量的帧,但它们始终是这个尺寸。
至于角色动画,默认情况下每帧是 64x64,但如果我没记错的话,实际尺寸是宽度除以 9 和高度除以 6。我想我做过使用不同尺寸的测试,只要你的精灵表在水平方向上恰好由 9 帧组成,垂直方向上由 6 帧组成,看起来就没问题。
实际上,我认为垂直方向最多限制为 20 帧(每张图总共 100 帧)。
我从所使用的图像中获取每个帧的大小,并将它们组合成一个完整的图像集。遗憾的是,很久以前我删除了相关文件后,这个插件就找不回来了。
另外,这是用于侧视角色战斗动画的。
不过,也许值得提一下,我的目的是让侧视战斗看起来像是第一人称战斗。具体来说,就是让玩家角色的战斗精灵不可见,并放大敌方战斗精灵的大小,同时将它们放置在屏幕中央。
我的目标是让敌方在使用不同技能时播放各自不同的动画(不仅仅是特效,而是整个精灵的动画)。
我的解决方案是:当敌方攻击时,使其精灵不可见,用技能动画替换它,直到动画结束,然后再重新显示待机动画。
啊,如果你指的是侧视战斗者的精灵图(sprite sheet),那并不属于“技能动画”。该精灵图上的动画被称为“动作”(motions),而整个精灵图通常被称为“侧视战斗者”(side-view battler),尽管我不确定这是否是官方术语。
听起来你正在寻找一个能添加新动作的插件。也许搜索这方面的内容能帮你找到合适的工具?