各位大佬们,我有几个问题请教一下大家,谢谢各位麻烦各位了

为什么人物的模型那么大,感觉和我玩过的rpg游戏的模型大很多。就第二张照片的勇者大战魔物娘rpg游戏来看,为什么rpgmakermz的人物模型好大啊。我想设置还有场地的地图上限大小只能是256:256吗?能不能更大一点,感觉拉满了之后地图还是很小,跟勇者大战魔物娘rpg比起来小得多,还有为什么人物的等级上限能不能高一些,上限最高只有99,不能更大吗?有没有办法等级上限在大一些。我的各个人物或者地图还有等级,地图大小,都设置像勇者大战魔物娘rpg,那个样子,该怎么设置。

MZ 的默认图块和行走角色精灵尺寸均为 48x48,而新项目的分辨率是 816x624,因此你一次大约能看到 17 行 13 列的图块。角色并不是真的过大,只是相比使用 16x16 或 32x32 图块的旧版制作工具,屏幕上显示的地图区域更少。

我不知道你提到的那款游戏是用哪个工具制作的,但如果它使用了更小的图块,那就能解释这种差异了。

这两者都是可以更改的。图块大小位于数据库的“系统 2”中,MZ 支持 32x32、24x24 和 16x16,只要你的图块素材图片调整了相应尺寸即可(帮助文件中的“资产标准”页面列出了每种尺寸的确切要求)。角色图也不受限制,精灵尺寸是根据图宽除以 12、图高除以 8 计算得出的,因此使用更小的素材会得到更小的角色。如果你想保持 48x48 的尺寸并一次性显示更多地图,可以在“高级设置”下的“系统 2”中调整屏幕宽度和高度。

256x256 是编辑器中的硬性上限,我尚未发现提高该限制的方法。我可能会将世界分割成多个在边缘相接的地图,并使用插件实现无缝传输,使其看起来像一张大地图。需要注意的是,在 16x16 图块尺寸下,完整的 256x256 地图宽度仅为 4096 像素,而非 12288 像素,因此缩小图块也会缩小最大世界尺寸。

99 级也是编辑器的限制。职业参数表和经验值曲线仅生成到 99 级,因此如果没有插件辅助,将角色等级提升到 99 以上会导致属性显示为 NaN(非数字)。使用扩展这些表的插件是解决此问题的方法,VisuStella 的核心引擎就实现了这一点,市面上也有其他功能单一的小型插件可用。

谢谢,基本上都解决了,感谢好心人