关于RPG Maker XP的音乐,如何将其转换为OGG格式?

比如,我知道可以通过 Audacity 处理,但问题是,不知为何,听起来和引擎里的效果不太一样,如果我没记错的话,这是我上次尝试时的情况

有没有办法将 MIDI 转换为 OGG 而不损失音质?

MIDI 文件中并不包含任何音频数据,只有音符数据,因此播放它的设备或软件决定了使用的乐器。Windows XP 通过 DirectMusic 自带的 MIDI 播放功能来处理背景音乐(BGM),而不是将文件发送到你系统默认设置的 MIDI 设备,这就是为什么同一个文件在不同的渲染器中听起来会有明显差异。所以,你遇到的问题可能并不是 OGG 格式丢失了音质,而是不同的音源库在演奏这些音符。

我可能会采取的方法是录制引擎本身的输出。在 Audacity 中,将音频宿主切换为 Windows WASAPI,并选择你的扬声器或耳机作为录音设备,然后在播放包含该背景音乐的游戏地图时进行录制。因为是实时录制,所以处理整张原声带会比较慢,但你捕获到的内容正是 XP 引擎输出的声音。

如果你更倾向于批量处理,有一个名为 MIDIRenderer 的命令行工具,它可以直接将 MIDI 渲染为 OGG 格式,并将 RPG Maker 的循环点标记转换为 LOOPSTART 和 LOOPLENGTH 标签:https://github.com/getraid-gg/MIDIRenderer。它不自带音源文件,其自述文件指出,最接近 Windows 声音效果的是将 Windows 自带的 gm.dls 转换为 SF2 格式。我自己尚未用该工具处理过 XP 的音乐,因此无法说明其效果与引擎原声的接近程度。

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这也是我一直想做的一件事,这样我就可以在 MZ 中使用 XP 的音乐,但这并不是优先事项,所以我把它搁置了。因此,发现 MIDIRenderer 非常有用。