就是这个数据库左边的各种设置,能不能再加一栏就比如和职业类似功能的种族,让每个角色拥有不同职业和不同种族的双重buff,如何加入
左侧的标签页是固定的。编辑器本身无法添加新的标签页,因此插件会将额外属性附加到每个条目的“笔记”框上,而不是提供真正的标签页。
如果不使用插件,我认为可以将每个种族构建为一个状态(State),为其添加所需的特性(Traits),并在游戏开始时将其应用于角色,使其效果永不消失。状态上的特性会与职业(Class)本身提供的特性叠加生效。
如果可以使用插件,VisuStella 的 Elements 和 Status Menu Core 插件提供了特性集(Trait Sets)功能,其中种族(Race)是它支持的一种类型。你可以在插件参数中为每个种族定义其特有的特性、参数倍率和被动状态,然后通过给角色打上 <Race: Elf> 或相应名称的标签来应用该种族。
是的,将特质(Traits)与 Actor 栈中的类(Class)特质合并,这样就不需要新建标签页了。
不过有一点需要注意:这些特质是绑定在单个 Actor 上的,因此如果有几个角色共享同一个种族,就需要在每个角色上重复添加相同的列表,并且在后续调整种族时,还得逐个修改它们。如果多个角色共享同一个种族,我认为我还是倾向于将其定义为一次性的状态(State)或特质集(Trait Set)。

