大家好,很高兴认识各位。
我是 Winzard,过去几年一直在 MZ 中开发游戏。由于所需工作量巨大,加上我还有其他事务要处理,我无法独自完成我想做的游戏。
因此,我正在招聘一名 RPG Maker MZ 的技术设计师/事件设计师。
游戏类型:一款带有回合制战斗(MZ 中的即时回合制战斗)的冒险动作游戏。游戏遵循线性剧情,没有装备道具的用途(道具仅在战斗中消耗或提供被动加成)。等级提升仅用于解锁新技能。所有角色均为预设并经过脚本编写。
招聘职位:实现、事件制作、数据库管理以及插件配置。你基本上负责管理团队驱动器上的 RPGMZ 项目文件,进行编辑和准备工作。
范围:游戏时长约为 5-10 小时。我计划通过里程碑付款的方式建立按小时计费的合同。
工作内容:你将根据每个关卡/章节已完成的脚本和游戏设计文档(包括多个地图),将其转化为引擎内的事件、NPC 和游戏玩法。你将管理 MZ 数据库,并配置逻辑。关卡设计和自定义艺术素材由其他人单独处理。
插件栈:我目前使用核心的 VisuStella 以及额外的 VS 插件。然而,由于我们将从头开始,我完全愿意购买任何所需的额外 VisuStella 插件,或者如果转向你首选的替代框架能更好地服务于项目的稳定性,我也完全接受。
商业意图:我打算将完成的游戏作为独立游戏在 Steam 上发布。
候选人要求:
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必须提供过去 RPG Maker MZ 项目的可玩演示或垂直切片。
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在签署更大规模的合同之前,必须愿意执行一个 3 分钟的场景测试(我会为这次测试付费)。
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请勿私信我。请仅通过下方的表格申请。
重要的个人说明:
我在寻找能帮助我实现梦想游戏的人。我不知道它是否会取得商业成功,我也不要求你承担任何风险。我会公平地支付你为我项目所付出的工作报酬,并且在我们合作期间,基于完成的里程碑进行付款(你不需要等到游戏完成才能拿到报酬)。作为回报,我期望你公平对待,能够按时交付预期成果,对我保持透明,遵守你的承诺,并贡献你的最佳经验以助力完成这个项目。
我已经有一些为我工作特定元素(如视差地图设计)的艺术家。我们稍后会找到更多艺术家。我在这篇文章中不寻找艺术家。