ローカライズ…参加しました、でも皆さんの意見が聞きたいです!

皆様、こんにちは。最近参加したばかりですが、ほぼ20年ぶりにRPG Makerでゲーム制作に再び取り組んでいます。

適切なツールを使えば、技術的な面からのローカライズはさほど難しくないと思いますが、それでも確かに作業量は膨大です。そして当然のことながら、機械翻訳は私にとって選択肢ではありません。

ゲームに心血を注いで作ったなら、なぜ機械に自らの美しい文章を台無しにさせてしまうのでしょうか?

私の方では、英語、スペイン語、ポルトガル語を最高品質で処理できますが、今度は「難易度の高い」言語にも挑戦したいと考えています。アジア、特に日本や簡体字中国語圏で、ゲームの良さを理解してくれるコアなゲーマーに届けるためです。

私の質問は以下の通りです:

- 以前にそのような経験はありますか?

- どのようにアプローチしましたか? 翻訳者やネイティブスピーカーに直接依頼するか、それとも機械翻訳をネイティブスピーカーが校正するか?

- そのような努力によって、どのような具体的な成果を得ることができましたか?

私のゲームは強いナラティブ要素を持っているため、翻訳の過程でジョークや概念が失われると、ゲームの魂が薄れてしまいます。

読んでいただき、まずありがとうございます。さらに、返信していただいた方には感謝の意を倍増してお伝えします!

機械翻訳の件で少し質問ですが、DeepL などの AI ツールも含まれますか?日本語と簡体字中国語については、まず DeepL で下訳を行い、その後でネイティブスピーカーにジョークやトーンを修正してもらうというアプローチが魅力的に感じます。これはあなたの言う「2番目の選択肢」に近い考え方です。もし AI も除外する必要があるなら、結局は適切な翻訳者を見つけることに尽きますね。

バズさん、こんにちは!

機械翻訳と聞いて、私はAIよりもGoogle翻訳のようなツールを思い浮かべます。私はゲームにAIを100%使いたくないのです。

数年前に、ロシア語から英語への書籍翻訳のコンテンツおよびスタイル修正を依頼されたことがありますが、正直なところ、それは相当な作業量でした。しかし、出版社はGoogle翻訳による詐欺被害を何度も経験していたため、私にサービスを依頼する際に「Google翻訳で訳してから、しっかり修正して」と言ってきました。

その本は現在両言語で出版されており、英語版(私の仕事)はトップクラスの品質を誇っています。ロシア語に完全に精通しているわけではありませんが、それでもです。つまり、私はAIの代替ではなく、あくまでツールとして機能したのです。

今、私が知っているのは、Google翻訳でどれほど意味が損なわれるかということです。中には「workhorse computer(高性能なコンピュータ)」のような、文脈から外れたおかしな訳も存在しました。

日本語や簡体字中国語については、それが通用するかどうか疑問です。確かに翻訳者の労力と時間を大幅に短縮できる手段にはなるでしょう。

ツールを選ぶ前に明確にしておきたいのですが、DeepLはAIであり、私の知る限りGoogle翻訳も何年もの間AIベースとなっています。つまり、「100% AIフリー」を基準にするなら、それらは対象外となり、最初から人間の翻訳者を選ぶことになります。

書籍で使った「機械翻訳の下書きを自分でしっかり修正する」というアプローチでよければ、今回は違う点があります。それは、あなたがその修正を行うことができないということです。あなたが英語を理解しているからこそ、翻訳の粗探し(ミスの発見)ができていたのです。日本語や簡体字中国語の場合、そのチェックはネイティブスピーカーに完全に委ねられることになります。したがって、主な労力は適切な翻訳者を見つけることに注ぎ、ツールは二の次と考えてよいでしょう。

一般的に、機械翻訳を使うのはお勧めできません。特に「似たような言語間」の場合を除いてです。例えば、スペイン語とポルトガル語を扱える場合、スペイン語訳からイタリア語やフランス語へ機械翻訳を使うのはまだ許容できるかもしれません。同様に、ドイツ語の訳があれば、それをオランダ語に機械翻訳で変換するのも問題ないかもしれません。

問題は、機械翻訳は必然的にニュアンスが失われてしまうことです。これは特に、日本語のようなプロドロップ言語(代名詞を省略できる言語)から翻訳する場合に深刻です。機械翻訳は代名詞を勝手に補ってしまい、通常は間違った代名詞を選んでしまうため、「女の子を『彼』と呼んでしまったり」「話者を『あなた』と呼んで『私』と呼ぶべきところを間違えたり」といったことが起こります。

したがって、再度言いますが、機械翻訳は避けるべきです。それがAIだからという理由ではなく、単に精度があまりにも低いからです。実際に人間に確認してもらうのがはるかに良く、できればソース言語とターゲット言語の両方に堪能な人が望ましいです。たとえアマチュアでも、少なくとも両方の言語を理解していれば、まあまあの仕事をしてくれるはずです。

私が言いたいのは、人々が「AIフリー」を望むと言った場合、通常それはChatGPTのような「生成AI」を指しているということです。私の知る限り、DeepLもGoogle翻訳も生成AIを基盤として使っていません。したがって、DeepLを使うことがAIの観点から大多数の人を困らせることはないと思います(ただし、他の理由で困る人はいるかもしれません)。

日本語の代名詞の問題については同意します。それ自体が人間を関与させるに十分な理由です。

ただし、FZIdeasの「100% AIフリー」という目標に関連するため、AIの部分について少し更新情報を共有します。この区別は数年前までは正確でしたが、両方のツールは進化しています。DeepLは2024年7月、翻訳エンジンLLMベースの「次世代」モデルに切り替えました。最初に提供された言語ペアは英語から日本語および簡体字中国語でした:

Google翻訳は2025年12月、テキスト翻訳にGeminiの実行を開始しました。これも最初に日本語と中国語が含まれるバッチでした:

つまり、このスレッドで言及されているちょうど2つの言語において、両方のサービスは内部で生成AIを使用するようになりました。これはあなたのアドバイスを変えるものではありませんが、生成AIを完全に排除することがいかに難しいかを示しています。

なるほど…それは確かに知っておいて良い情報ですね。

いつか、あらゆるもの(あるいはほぼすべてのもの)が何らかのレベルで生成AIを活用するようになり、それがクリエイティブなプロセスへの実際のAIの侵入や混乱とはみなされず、単に各プロセスにとっての「自然な」ツールとして扱われるようになるのでしょう。

つまり…キャラクターやアセットのデザイナー/クリエイターを使う際にも、同じような構図が異なるレベルで存在しているのです。あなたはスプライトのピクセルを描画するためにアセンブリでコードを書いたり、ファイルに16進数を打ち込んだりしていますか? :slight_smile:

調査して共有してくださり、時間を割いていただきありがとうございます。大変感謝しています!