[無料] FrameMaster MZ — ビジュアルエディタ搭載の無制限フレーム単位アニメーション(Godot風)

FrameMaster MZ v2.3.0

RPG Maker MZ 向け無制限フレーム単位のアニメーション
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3フレームの制限を永久に打破。キャラクター、バトラー、画像に対してGodot風のフレーム単位アニメーションを実現。統合ビジュアルエディタ、無制限のフレーム数、装備レイヤー、完全なバトルディレクターを搭載 — 商業利用を含むすべてのゲームで無料。


:wrench: このプラグインは完璧になるまで更新されます。
すべてのアップデートで限界を押し広げます。バグを見つけましたか?新機能をご希望ですか?お知らせください — 私たちが実装します。FrameMasterはコミュニティとともに成長します。


機能

  • 無制限フレーム — 3フレームの制限なし。任意の数のフレームで何でもアニメーション可能
  • 統合ビジュアルエディタ — ドラッグ&ドロップタイムライン、ライブプレビュー、フレームごとの持続時間+イベント
  • スプライトシートと単一PNG — 両方に対応、グリッドスライシングもサポート
  • 8方向オートパイロット — 待機 / 歩行 / ダッシュ + 斜め移動、Godot風
  • 装備レイヤー — アニメーションに追従する視覚的な装備(武器、防具、マント)
  • 固定レイヤー — 独立して再生されるハロ、オーラ、VFXオーバーレイ
  • バトラーアニメーション — サイドビュー+フロントビュー、アクター&敵、バトル中の無制限フレーム
  • バトルディレクター — Godot風のステートマシン:待機、攻撃1-3、スキル、被hit、回避、死亡、勝利 + HPフェーズ
  • 画像アニメーション — 任意のマップ画像をアニメーション(「画像を表示」を最初に使用)、変換は保持
  • フレームイベント — 任意のフレームでSEの再生、共通イベントのトリガー、スイッチの設定、スクリプトの実行
  • ループモード — 通常、ピンポン、ランダムフレームサイクル
  • PlayOnceシステム — 独立したワンショットアクションで、オートパイロットを自動的に再開
  • クロスフェードブレンド — 構成可能なmsによる滑らかなFM → FM遷移
  • .webpサポート — PNGより60-80%小さく、同じ品質
  • 近接プリロード — スマートLRUキャッシング、プレイヤー近くのものをのみ読み込み
  • フリーズ防止ウォッチドッグ — バトラーは中断されたアニメーションから自動的に回復
  • 互換性フックAPI — 他のプラグインはセーブデータに触れることなくレイヤーを注入可能
  • 依存関係ゼロ — 追加プラグイン不要、スタンドアロンで動作

有料競合製品との比較

AnimaX (KageDesu) — 無料 / PRO $28

  • ✓ 無制限フレーム
  • ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
  • :warning: 8方向斜め移動 (PROのみ)
  • :warning: 装備レイヤー (PROのみ)
  • ✓ PlayOnceアクション
  • ✓ .webpサポート
  • ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトラーアニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
  • ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
  • ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)

Sang Hendrix Animation Solution — $15

  • ✓ 無制限フレーム
  • ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
  • ✓ 8方向斜め移動
  • :warning: ビジュアルエディタ (VFXのみ、キャラクターではない)
  • :warning: バトラーアニメーション (マップのみ)
  • ✗ 装備レイヤー (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
  • ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
  • ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
  • ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
  • ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)

Advanced Character Graphics (ayatam) — $9

  • ✓ 無制限フレーム
  • ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
  • ✓ 8方向斜め移動
  • ✓ 装備レイヤー
  • ✓ バトラーアニメーション
  • ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
  • ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
  • ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
  • ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
  • ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)

VisuStella (フルスイート) — $100

  • ✗ 無制限フレーム (3フレームの制限 — FrameMasterの勝利)
  • ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
  • ✗ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 8方向斜め移動 (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 装備レイヤー (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトラーアニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
  • ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
  • ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
  • ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
  • ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
  • ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
  • ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)

違い: AnimaX、Sang Hendrix、Ayatam、VisuStellaはマップキャラクターのアニメーションを許可します。FrameMasterは統合エディタ、バトルステートマシン、互換性APIを備え、マップ、バトル、画面のすべてをアニメーション化できます。すべて商業利用で無料です。


クイックスタート

  1. FrameMaster.jsをjs/plugins/にコピーし、有効にする
  2. フレームPNGをimg/framemaster/に配置する(または1つのスプライトシート)
  3. tools/framemaster_editor.htmlを開き、視覚的にアニメーションを構築
  4. プラグインコマンドを使用:Play, AutoPlay, BattleSetup
  5. プレイテスト中にF8を押して、すべてのアニメーションをライブでプレビュー

プラグインコマンド

Play Stop TransitionTo AutoPlay AutoStop PlayBattler PlayPicture BattleSetup LayerSet LayerClear PlayOnce OpenPreview

スクリプトAPI

$gameFrameMaster.play(ch, id, opts) $gameFrameMaster.playOnce(ch, id) $gameFrameMaster.setAuto(ch, map) $gameFrameMaster.playBattler(b, id) $gameFrameMaster.playPicture(id, anim) FrameMaster.registerLayerProvider(id, fn)


互換性

  • :white_check_mark: RPG Maker MZ 1.8.0–1.10.0 — アリアスのみ、上書きなし
  • :white_check_mark: Altimit Movement / QMovement — ベクトル検出による斜めオートパイロット
  • :white_check_mark: その他のビジュアルプラグイン — 下に配置、フックはアリアスチェーン
  • :white_check_mark: セーブ/ロード安全 — 再生中のアニメーション状態は保持
  • :white_check_mark: SteamおよびWebビルド — Node.js不要

ライセンスおよび利用規約

  • :white_check_mark: 商業利用可 — ゲームはあなたのもの、自由に使用可能
  • :white_check_mark: 改変可 — 必要に応じて適応可能
  • :white_check_mark: 再配布可 — 無料のみ、販売不可
  • :minus: クレジット不要 — 必須ではない
  • :warning: 著作権表示を保持 — ライセンスヘッダーはそのままに
  • :cross_mark: 保証なし — 「現状のまま」提供。出荷前にテスト

要約: 使って、出荷して、ゲームを売って。プラグインを売るな。ヘッダーを保持せよ。ゲームをテストせよ。完了。


:rocket: 完璧への道

FrameMasterは完璧になるまで更新されます。 私たちは単にプラグインを配布しているのではなく、RPG Maker MZのための決定版アニメーションシステムを構築しています。

アイデアがありますか?バグを見つけましたか?欲しい機能はありますか?教えてください。 すべてのフィードバックが次のアップデートを形作ります。このプラグインはコミュニティとともに成長し、商業利用を含むすべてのゲームで永久に無料です。


ダウンロード+デモ: https://r-px.itch.io/framemaster-mz
GitHub: https://github.com/Rp-ics/RMMZ_Frame_Master_Plugin

:heart: Rpx & Just Dev が制作 — https://rpxgames.win/