FrameMaster MZ v2.3.0
RPG Maker MZ 向け無制限フレーム単位のアニメーション




3フレームの制限を永久に打破。キャラクター、バトラー、画像に対してGodot風のフレーム単位アニメーションを実現。統合ビジュアルエディタ、無制限のフレーム数、装備レイヤー、完全なバトルディレクターを搭載 — 商業利用を含むすべてのゲームで無料。
このプラグインは完璧になるまで更新されます。
すべてのアップデートで限界を押し広げます。バグを見つけましたか?新機能をご希望ですか?お知らせください — 私たちが実装します。FrameMasterはコミュニティとともに成長します。
機能
- 無制限フレーム — 3フレームの制限なし。任意の数のフレームで何でもアニメーション可能
- 統合ビジュアルエディタ — ドラッグ&ドロップタイムライン、ライブプレビュー、フレームごとの持続時間+イベント
- スプライトシートと単一PNG — 両方に対応、グリッドスライシングもサポート
- 8方向オートパイロット — 待機 / 歩行 / ダッシュ + 斜め移動、Godot風
- 装備レイヤー — アニメーションに追従する視覚的な装備(武器、防具、マント)
- 固定レイヤー — 独立して再生されるハロ、オーラ、VFXオーバーレイ
- バトラーアニメーション — サイドビュー+フロントビュー、アクター&敵、バトル中の無制限フレーム
- バトルディレクター — Godot風のステートマシン:待機、攻撃1-3、スキル、被hit、回避、死亡、勝利 + HPフェーズ
- 画像アニメーション — 任意のマップ画像をアニメーション(「画像を表示」を最初に使用)、変換は保持
- フレームイベント — 任意のフレームでSEの再生、共通イベントのトリガー、スイッチの設定、スクリプトの実行
- ループモード — 通常、ピンポン、ランダムフレームサイクル
- PlayOnceシステム — 独立したワンショットアクションで、オートパイロットを自動的に再開
- クロスフェードブレンド — 構成可能なmsによる滑らかなFM → FM遷移
- .webpサポート — PNGより60-80%小さく、同じ品質
- 近接プリロード — スマートLRUキャッシング、プレイヤー近くのものをのみ読み込み
- フリーズ防止ウォッチドッグ — バトラーは中断されたアニメーションから自動的に回復
- 互換性フックAPI — 他のプラグインはセーブデータに触れることなくレイヤーを注入可能
- 依存関係ゼロ — 追加プラグイン不要、スタンドアロンで動作
有料競合製品との比較
AnimaX (KageDesu) — 無料 / PRO $28
- ✓ 無制限フレーム
- ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
8方向斜め移動 (PROのみ)
装備レイヤー (PROのみ)- ✓ PlayOnceアクション
- ✓ .webpサポート
- ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトラーアニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
- ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
- ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
- ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
- ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)
Sang Hendrix Animation Solution — $15
- ✓ 無制限フレーム
- ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
- ✓ 8方向斜め移動
ビジュアルエディタ (VFXのみ、キャラクターではない)
バトラーアニメーション (マップのみ)- ✗ 装備レイヤー (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
- ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
- ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
- ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
- ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
- ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
- ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)
Advanced Character Graphics (ayatam) — $9
- ✓ 無制限フレーム
- ✓ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ
- ✓ 8方向斜め移動
- ✓ 装備レイヤー
- ✓ バトラーアニメーション
- ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
- ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
- ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
- ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
- ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
- ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
- ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)
VisuStella (フルスイート) — $100
- ✗ 無制限フレーム (3フレームの制限 — FrameMasterの勝利)
- ✗ 統合ビジュアルエディタ (FrameMasterの勝利)
- ✗ オートパイロット 待機 / 歩行 / ダッシュ (FrameMasterの勝利)
- ✗ 8方向斜め移動 (FrameMasterの勝利)
- ✗ 装備レイヤー (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトラーアニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ バトルディレクター (FrameMasterの勝利)
- ✗ 画像アニメーション (FrameMasterの勝利)
- ✗ フレームイベント (FrameMasterの勝利)
- ✗ ループモード (FrameMasterの勝利)
- ✗ PlayOnce (FrameMasterの勝利)
- ✗ クロスフェードブレンド (FrameMasterの勝利)
- ✗ .webpサポート (FrameMasterの勝利)
- ✗ 互換性フックAPI (FrameMasterの勝利)
違い: AnimaX、Sang Hendrix、Ayatam、VisuStellaはマップキャラクターのアニメーションを許可します。FrameMasterは統合エディタ、バトルステートマシン、互換性APIを備え、マップ、バトル、画面のすべてをアニメーション化できます。すべて商業利用で無料です。
クイックスタート
- FrameMaster.jsをjs/plugins/にコピーし、有効にする
- フレームPNGをimg/framemaster/に配置する(または1つのスプライトシート)
- tools/framemaster_editor.htmlを開き、視覚的にアニメーションを構築
- プラグインコマンドを使用:Play, AutoPlay, BattleSetup
- プレイテスト中にF8を押して、すべてのアニメーションをライブでプレビュー
プラグインコマンド
Play Stop TransitionTo AutoPlay AutoStop PlayBattler PlayPicture BattleSetup LayerSet LayerClear PlayOnce OpenPreview
スクリプトAPI
$gameFrameMaster.play(ch, id, opts) $gameFrameMaster.playOnce(ch, id) $gameFrameMaster.setAuto(ch, map) $gameFrameMaster.playBattler(b, id) $gameFrameMaster.playPicture(id, anim) FrameMaster.registerLayerProvider(id, fn)
互換性
RPG Maker MZ 1.8.0–1.10.0 — アリアスのみ、上書きなし
Altimit Movement / QMovement — ベクトル検出による斜めオートパイロット
その他のビジュアルプラグイン — 下に配置、フックはアリアスチェーン
セーブ/ロード安全 — 再生中のアニメーション状態は保持
SteamおよびWebビルド — Node.js不要
ライセンスおよび利用規約
商業利用可 — ゲームはあなたのもの、自由に使用可能
改変可 — 必要に応じて適応可能
再配布可 — 無料のみ、販売不可
クレジット不要 — 必須ではない
著作権表示を保持 — ライセンスヘッダーはそのままに
保証なし — 「現状のまま」提供。出荷前にテスト
要約: 使って、出荷して、ゲームを売って。プラグインを売るな。ヘッダーを保持せよ。ゲームをテストせよ。完了。
完璧への道
FrameMasterは完璧になるまで更新されます。 私たちは単にプラグインを配布しているのではなく、RPG Maker MZのための決定版アニメーションシステムを構築しています。
アイデアがありますか?バグを見つけましたか?欲しい機能はありますか?教えてください。 すべてのフィードバックが次のアップデートを形作ります。このプラグインはコミュニティとともに成長し、商業利用を含むすべてのゲームで永久に無料です。
ダウンロード+デモ: https://r-px.itch.io/framemaster-mz
GitHub: https://github.com/Rp-ics/RMMZ_Frame_Master_Plugin
Rpx & Just Dev が制作 — https://rpxgames.win/