2.0.0 Beta でいくつか挙動が変わった箇所があります

こんにちは。2.0.0 Beta を導入しまして、以下の3点がこれまでと挙動が変わりました。
バグかどうかは判断できませんがご確認いただけますと助かります。

※関係あるかわかりませんが、Godotモードの方で確認しています

■GPUParticles2Dのインスペクター
「単発」設定をしていないパーティクルを「表示時間を永続」をONにして生成すると、生成元のオブジェクトが消滅した後も残り続けるようになったようです。
アイテムが常時纏っているキラキラエフェクトが、アイテム獲得後もその場に発生し続けているような見た目になりました。

■MoveAndJumpSettingsのインスペクター
操作キャラクターの「加速移動」がONのときの「左右の加速量」「上下の加速量」が反映されなくなったように感じます。
値を10にしても1000にしても違いが感じられなくなりました。常時デフォルト値の100くらいに感じます。
「左右の加速量」は0にしても変化がみられませんでした。

操作キャラクターの移動はアナログスティックを使っています。

■BulletsSettingsのインスペクター
「発射範囲を広げる」で角度を180や360に設定して同時に8発弾を発射しても弾が左右にしか飛ばなくなってしまいました。
これまでは等間隔に放射状に弾が発射されていました。

ご報告ありがとうございます。これらの問題について調査いたします!

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お手数をおかけいたします!よろしくお願いいたします!

一つ目は新しい仕様です。
以前は生成元のオブジェクトが消滅してしまうと消えてしまっていたので、消滅を遅らせる処理などが必要になってしまっていたため、消えないようにしました(エフェクトも同様です)。

残りは確認します。

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操作キャラクターの「加速移動」がONのときの「左右の加速量」「上下の加速量」が反映されなくなったように感じます。

こちらですが、2.0より「空中用加速量」という新しいパラメーターを用意しました。これは地上と空中で加速量を変えるようにするためのもので、そのデフォルト値は100です。

おそらく、空中として判定されているのではないかと思います。もし、地上にあるのに空中加速扱いになっているならバグなので教えていただければとおもいます。

「発射範囲を広げる」で角度を180や360に設定して同時に8発弾を発射しても弾が左右にしか飛ばなくなってしまいました。

手元で試したところ再現しませんでした、もしかすると、弾の縦方向の移動速度が0になっていたりはしませんか?あるいはテンプレート移動のバウンドを使っていますか?
通常の弾の挙動はかえていないとおもうのですが、テンプレート移動のバウンドを利用している際に反射角度を正しく取るためにバウンド移動時のみ角度の処理をかえたのでその影響があるのやも

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ご確認、ご回答ありがとうございます!

以下の通り、3点とも無事解決いたしました!

■「表示時間を永続」しているパーティクルの件

2.0.0 Beta にて仕様変更があったとのことで承知しました。
生成元オブジェクトが消滅する直前に該当パーティクルを削除するアクションを追加しまして、従来とほぼ同じ見た目にできました。

■加速移動の件

「空中の左右の加速量」「空中の左右の減速量」が追加されていることを確認いたしました。
操作キャラクターは常時空中にいるオブジェクトでして、「空中の左右の加速量」の値を変えることで従来の操作に近いスピードで操作できるようになりました。

■「発射範囲を広げる」設定の弾の件

確認したところ、問題の起きている弾も操作キャラクターと同様で加速移動を設定していました。
こちらも弾に「空中の左右の加速量」を設定することで従来通りの角度で発射されるようになりました。