已在itch.io发布/销售
包含内容:
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MapPaintManagerMZ.js —— 核心运行时插件(119KB):负责游戏运行时的图层管理。
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MapPaintManagerMZ_Editor.js —— 编辑器插件(624KB,代码超过1万行!):负责图层的编辑与制作。游戏发布时可删除此文件。
使用此插件能做什么? —— 将Photoshop完整移植到游戏中!
主要特点与优势:
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丰富的绘图工具与类PS快捷键: 可直接在游戏内绘制光影效果!
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RM地图网格吸附功能: 利用RPG Maker原有的网格吸附特性,轻松对齐图层位置!
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4方向通行设置的实时编辑: 可在游戏运行时即时修改地图的通行判定!
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一键提取地图纹理: 自动识别遮挡图层,并将其自动配置到角色头顶的显示图层中!
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素材即时导入与切片: 内置64×64至16×16的切片工具,可高精度地放置到地图网格中!
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一键复制地图数据: 方便项目间的备份和数据迁移!
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简便的动画制作工具: 只需调整参数即可直观地设置动画!
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保存后立即生效: 无需重启游戏,大幅提升地图制作的作业效率!
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高性能优化: 采用LRU方式的VRAM池自动回收、视口AABB剔除以及后台分散帧上传等高负载应对设计。
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优秀的兼容性: 支持VisuStella MZ核心、移动系核心、常见的多语言插件以及主要的存档功能。
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动态光源插件联动: 可与『PointLightSpriteShadowMZ』联动,从目标图层生成实时动态阴影!
YouTube 预览:
Bilibili 预览:
- 寥寥数笔即可绘制光影:


- 可实时导入切片素材和全景地图:

- 可实时修改通行设置:
