你好,我是 Mr Blvck
我最近发布了 Prlx,这是一款专为 RPG Maker MZ 设计的视差映射套件。
我创建它的原因是,我希望能够在不频繁切换 RPG Maker、图像编辑器、JSON 文件以及手动计算坐标的情况下,构建分层的视差地图。
Prlx 在测试运行期间直接在游戏内提供了一个可视化编辑器。只需按下一个键,添加一个图像层,并在看到即时效果的同时将其拖放到指定位置。
主要功能
- 每张地图支持无限数量的图像层
- 测试运行期间提供实时的 WYSIWYG(所见即所得)编辑器
- 直接在地图上拖放图层
- 添加、复制、删除和重新排列图层
- 原生 Windows 文件选择器,支持自动导入项目
- 位置、缩放、透明度、可见性和混合模式控制
- 正常、叠加、正片叠底和滤色混合模式
- 三个深度带:瓦片后方、角色下方和角色上方
- 屏幕固定覆盖层
- 无缝水平和垂直平铺
- 独立的滚动速度
- 画笔和矩形碰撞绘制
- 支持玩家、跟随者和事件的碰撞
- 屋顶、树木和其他前景对象的平滑“行走于后”淡出效果
- 可选的针对不规则图像的像素级精确遮挡
- 撤销和重做支持
- 自动备份和未保存编辑保护
- 支持自定义分辨率和瓦片大小
编辑器仅在测试运行期间激活。在导出的游戏中,它完全从面向玩家的经验中移除,而图层、碰撞和遮挡系统仍会正常工作。
Prlx 是模块化的,没有外部依赖。只需核心渲染器;编辑器、碰撞和遮挡模块可以独立启用。
计划中的 2.0 版本
我目前正在为视差层开发完整的动画系统,包括:
- 精灵表和图像序列动画
- 位置、旋转、缩放、透明度和色调动画
- 脉冲灯光和霓虹闪烁效果
- 摇曳的标志和环境物体
- 移动的车辆和动画路径
- 触发器、缓动、父级关系和多轨道序列
你可以在这里找到 Prlx:PRLX
我也希望从其他 RPG Maker 开发者那里获得反馈。特别是,我想知道哪些动画功能或生活质量工具在实际项目中最有用。
感谢大家查看!
