[MZ 插件] Prlx — 实时视觉视差地图构建器

你好,我是 Mr Blvck

我最近发布了 Prlx,这是一款专为 RPG Maker MZ 设计的视差映射套件。

我创建它的原因是,我希望能够在不频繁切换 RPG Maker、图像编辑器、JSON 文件以及手动计算坐标的情况下,构建分层的视差地图。

Prlx 在测试运行期间直接在游戏内提供了一个可视化编辑器。只需按下一个键,添加一个图像层,并在看到即时效果的同时将其拖放到指定位置。

主要功能

  • 每张地图支持无限数量的图像层
  • 测试运行期间提供实时的 WYSIWYG(所见即所得)编辑器
  • 直接在地图上拖放图层
  • 添加、复制、删除和重新排列图层
  • 原生 Windows 文件选择器,支持自动导入项目
  • 位置、缩放、透明度、可见性和混合模式控制
  • 正常、叠加、正片叠底和滤色混合模式
  • 三个深度带:瓦片后方、角色下方和角色上方
  • 屏幕固定覆盖层
  • 无缝水平和垂直平铺
  • 独立的滚动速度
  • 画笔和矩形碰撞绘制
  • 支持玩家、跟随者和事件的碰撞
  • 屋顶、树木和其他前景对象的平滑“行走于后”淡出效果
  • 可选的针对不规则图像的像素级精确遮挡
  • 撤销和重做支持
  • 自动备份和未保存编辑保护
  • 支持自定义分辨率和瓦片大小

编辑器仅在测试运行期间激活。在导出的游戏中,它完全从面向玩家的经验中移除,而图层、碰撞和遮挡系统仍会正常工作。

Prlx 是模块化的,没有外部依赖。只需核心渲染器;编辑器、碰撞和遮挡模块可以独立启用。

计划中的 2.0 版本

我目前正在为视差层开发完整的动画系统,包括:

  • 精灵表和图像序列动画
  • 位置、旋转、缩放、透明度和色调动画
  • 脉冲灯光和霓虹闪烁效果
  • 摇曳的标志和环境物体
  • 移动的车辆和动画路径
  • 触发器、缓动、父级关系和多轨道序列

你可以在这里找到 Prlx:PRLX

我也希望从其他 RPG Maker 开发者那里获得反馈。特别是,我想知道哪些动画功能或生活质量工具在实际项目中最有用。

感谢大家查看!

1 个赞

itch页面似乎失效了,无法访问到你的样品。

试试这个 https://mr-bvlck.itch.io/

1 个赞

这个链接可以正常访问了,非常感谢。

1 个赞