我一直在研究 MZ 的存档格式,并为此构建了一个网页工具:https://savefiletool.com/
它能做什么 你只需将 .rmmzsave 文件拖到页面上,它就能在浏览器中完全读取并重建该文件——没有任何数据上传到服务器,也不需要安装程序或注册。它在 Mac、Windows、Linux 和 Android 上的工作方式相同。如果你想知道自己的项目实际写入了什么存档内容、修改某个数值,然后重新加载以检查结果,这个工具会非常有用。
当前的功能范围,坦诚相告
- 已测试的扩展名:RPG Maker MZ
.rmmzsave和 RPG Maker MV.rpgsave - 金币是我唯一在真实存档上端到端验证过的编辑路径——在 MZ 上,以及在 MV 上使用官方 1.6.1 试用项目(1234 → 98765,并在游戏中重新加载)
- 角色、物品、变量和开关已被检测出来,但我将它们标记为“候选项”,直到在游戏中确认为止——我宁愿标记未验证的内容,也不希望有人因此破坏游戏进程
- 每个文件限制为 10MB
- 旧版 RPG Maker 格式将在我通过真实存档验证后才会添加
MZ 编辑器:RPG Maker MZ Save Editor - Free .rmmzsave Editor
MV 编辑器:RPG Maker MV Save Editor - Free .rpgsave Editor Online
我真正需要的是 无法打开的存档。包括加密的存档、插件繁多的项目、自定义存档结构,或者任何修改了 DataManager.makeSaveContents 的情况。如果你有失败的案例,请告诉我涉及的游戏引擎版本以及大致使用了哪些插件——这是我自己无法生成的数据。
工作流程的设计原则是“先备份”:保留原始文件,更改一个你理解的数值,测试它,然后再继续操作。