[MV/MZ] パーティクルエディタ — マップに火、煙、きらめき、ホタル、雪を配置(プレイテスト中のライブ編集、5つのプリセット、Light Editor対応)

みなさん、こんにちは!
RPG Maker MV/MZ用のプラグイン「Particle Editor」をリリースしました。

機能概要

  • プレイテスト中のライブ編集: F6キーを押してエディターを開き、マップをクリックしてエミッターを設置します。スライダーを動かすたびにプレビューがリアルタイムで更新されます。
  • 5つのプリセット: ファイア(火)、スモーク(煙)、スパークル(輝き)、ホタル(蛍)、スノー(雪)
  • エミッターごとの詳細制御: 開始色と終了色、ブレンディング(加算または通常)、レート、寿命、速度、方向、拡散角、重力、揺れ、サイズ、不透明度、スポーン半径を個別に調整可能
  • Light Editorとの連携: プラグインマネージャーでLight Editorの下に配置すると、パーティクルがマップの暗闇の上に発光します。
  • 元に戻す/やり直し、自動バックアップ、JSON形式でのエクスポート。画像ファイルや他のプラグインは不要です。

開発背景

Light Editorによってマップに光を表現できるようになった後、私は動きを加えたくなりました:カサッと燃える暖炉、料理から立ち上る湯気、雪が降る村、夜の森を舞う蛍など。イベントや画像を使ってこれら一つひとつを作り込むのは非常に手間がかかります。

Particle Editorを使えば、エミッターをマップ上に直接配置し、結果を見ながら微調整できます。変更内容はマップメモのタグに保存されるため、イベントやタイルには一切影響を与えません。画面外のエミッターは自動的に一時停止するため、多数のパーティクルを使用してもパフォーマンスへの負担を抑えられます。

スクリーンショットはRPG Maker MZのサンプルマップを使用しています。

ダウンロード

itch.ioにて公開中:

ページ内には完全なドキュメント、各パラメータの説明、およびすべてのショートカットキーの一覧が含まれています。
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— Takki