皆さん、こんにちは!
Living Waterをご紹介いたします。これは私が作成したRPG Maker MZ用の水エフェクトプラグインです。マップ上に描画された既存の水面に、波のアニメーション、水中光、反射、そして小さな環境ディテールを追加します。
A1オートタイルはこれまで通りご使用ください。このプラグインは水面部分をシェーダーによる表現に置き換えますが、岸辺の草や砂、岩などの地形はそのまま保持されます。
主な機能
静かな森の池、ターコイズ色の海岸線、流れる川、あるいは濁った沼など、それぞれ異なる外観と動きを持つ水景を構築できます。
- 7つの内蔵スタイル: 湖、海洋、熱帯、川、池、洞窟、沼。
- 波と水中照明: レイヤー状の波紋、屈折する砂底、動くカスティクス(水面の光斑)、空の反射、太陽のきらめき。
- 動きに反応する水面: キャラクターが水面を歩くと同心円状の波紋が広がり、ボートは泡立つ航跡を残し、船は水面で揺れます。
- キャラクターとイベントの反射: タイルグラフィックを使用するイベントも含む反射表現。
- 環境ディテール: 泳ぐ魚の影、漂う葉や枝、濡れた岸辺、滝の泡、雨の波紋。
- ライブビジュアルエディター: プレイテスト中にF10キーを押すことで、マップ上で直接スタイル、色、透明度、波、流れ、動植物の設定を調整できます。
- 元に戻す/やり直しと保存: デスクトップでのプレイテストからマップ設定を自動バックアップ付きで保存したり、ブラウザでのプレイテストからJSON形式でエクスポートしたりできます。
追加画像や他のプラグイン依存関係は必要ありません。
開発の経緯
水は多くのマップで登場しますが、より大気に貢献してほしいと考えました。湖と川では雰囲気が異なるべきであり、通過するボートは何らかの痕跡を残すべきだと考えました。
エディターを使えば、パラメータを何度も変更してプレイテストを再起動することなく、水の動きを見ながら理想の外観を見つけることができます。
ダウンロード
Living Water: RPG Maker MZ用シェーダーウォーター
みなさんが何を作成するか楽しみにしています!スクリーンショットの共有、質問、あるいは水上に追加したいディテールのご提案などを遠慮なくお知らせください。
— Takki


