【Ver2.0.4~2.0.5】マップ移動後、「メニューシーンを表示」の「一時停止する」オプションが機能しなくなる

  • アクツクのバージョン: 2.0.4~2.0.5
  • OS: Windows11
  • CPU: 12th Gen Intel(R) Core™ i5- 12400F(12 CPUs) ~2.5GHz
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
  • メモリサイズ: 32GB

ポータルやシーン遷移のリンク等を用いて別のマップに移動した後に「メニューシーンを表示」コマンドを実行した時、「一時停止する」をオンにしていても停止しなくなりメニューを開いている状態でもゲームが動いてしまいます。

マップ移動前であれば正常に停止しますが、開始マップから一度別マップに移動すると最初に居たマップに戻ってきても停止しなくなります。

マップ移動までにメニューを開いたかは関係なく、別マップに移動した時点で発生するようです。

メニュー自体はボタンを押すとメニューを閉じて一時停止を解除するだけのシンプルな物です。

組み方の問題かと思いプレイヤー以外のキャラにもメニューを開くコマンドを用意してみましたが改善せず。

複数のプロジェクトを作成して試してみましたが同じようになったため、バグとして報告させていただきました。

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これを再現し、開発者に共有しました。レポートありがとうございます!

修正されるまで、一時停止オプションが存在する前に提案されていた古い方法を試してみるのはどうでしょうか?メニュー画面内のオブジェクトで、メニューが開いた際に DisableLayer(レイヤーを無効化)を実行します。対象レイヤーは「設定なし」に、かつ「選択したもの以外を対象」にチェックを入れてください。これにより、表示中のメニューを除くすべての処理が停止されます。その後、メニューを閉じる際に同じ設定で EnableLayer を実行してください。

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