步骤3:尝试使用 DirectionalLight2D
- 打开 game_scene 标签页,将 DirectionalLight2D 设置为 BaseLayer 的子节点。
- 画面会变得非常刺眼,因此请将 Energy 值降低至 0.4 左右。
- DirectionalLight2D 是用于模拟阳光效果的节点。将颜色调为偏蓝,可呈现夜晚或朝霞的效果;调为偏红,则可呈现晚霞般的视觉效果。
- 此处同样可以通过启用 Shadow 来生成交影,但默认情况下光线来自正上方。可以通过 Transform 中的 Rotation 调整角度,建议设置一个合适的角度。
- 关于“教程:表现强化课程 #2 使用光与影”的内容到此结束。
接下来请查看:
チュートリアル: 表現強化コース #3 シェーダーを使ってみよう。


