manual
| 话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
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| 版本2.0:新功能手册列表 |
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0 | 57 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:场景异步加载与对象池(加载画面/游戏对象池) |
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1 | 13 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:精灵动画与判定动画(对象制作视图) |
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0 | 15 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:Maker 模式的 UI(画面构成与各项作业的入口) |
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0 | 24 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:动作「击退自身」(KnockbackSelf) |
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0 | 11 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:动作「更改对象角度」(ChangeObjectAngle) |
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0 | 9 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:尝试制作一款俯视视角的游戏! |
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0 | 11 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:顶视图与侧视图设置的区别 |
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0 | 10 | 2026 年9 月 16 日 |
| 手册:用场景转换和传送门来增加关卡吧! |
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0 | 12 | 2026 年9 月 15 日 |
| 手册:为 AI 导出与写回 |
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0 | 13 | 2026 年9 月 15 日 |
| 疯狂小游戏 |
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0 | 21 | 2026 年9 月 15 日 |
| 教程:来做可破坏方块和落脚点吧!(机关对象/可穿过平台/路线平台) |
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0 | 10 | 2026 年9 月 14 日 |
| 教程:来学习子弹的做法和精灵动画吧! |
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1 | 14 | 2026 年9 月 13 日 |
| 教程:用 Maker 模式做一个跳跃动作游戏吧! |
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8 | 30 | 2026 年9 月 11 日 |
| 手册:碰撞相性检查与碰撞角色(模板) |
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0 | 5 | 2026 年9 月 8 日 |
| 手册:持续效果(开始・清除・变更持续效果/持续效果生效中) |
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0 | 6 | 2026 年9 月 7 日 |
| 教程目录(v2.0~) |
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0 | 23 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:路线移动(路线移动设置与路线移动平台) |
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0 | 5 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:梯子图块与抓住梯子 |
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0 | 4 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:快速重新开始与自动存档 |
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0 | 4 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:鼠标与模拟摇杆 |
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0 | 7 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:得分掉落物 |
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0 | 3 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:机关对象 |
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0 | 3 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:对象的速度与强制移动区域 |
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0 | 5 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:共享数据板 |
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0 | 10 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:对象的举起与投掷 |
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0 | 4 | 2026 年9 月 2 日 |
| 手册:在文本中插入变量(ValueLabel / ValueRichTextLabel) |
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0 | 5 | 2026 年9 月 1 日 |
| 实验室培育钻石网球手链 |
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1 | 38 | 2026 年8 月 27 日 |
| 手册:官方系统「存档・暂停・选项菜单」(存档/读档篇) |
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0 | 8 | 2026 年7 月 31 日 |
| 手册:导出至HTML5(Web浏览器) |
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1 | 125 | 2026 年7 月 27 日 |