マニュアル:グループの作成と割り当て

ACTION GAME MAKER は Godot のグローバルグループ機能をそのまま使用します。


オブジェクトをグループに割り当てる

  1. グループに割り当てるゲームオブジェクトを選択します。
  2. インスペクターウィンドウノードタブに切り替え、グループを選択します。
  3. オブジェクトに参加させたいグループのチェックボックスをオンにします。
  • 1 つのオブジェクトは複数のグループに同時に所属できます。

新しいグループの追加

  1. グループタブの左上にある + ボタンをクリックします。
  2. 任意の名前を入力し、作成前に**「グローバル」オプションを有効にする**ことを忘れないでください。

:warning: グローバルオプションを有効にしないと、グループはシーングループとして作成され、ACTION GAME MAKER ではサポートされません


タイルグループ

タイルグループは、やや特殊な設定です。

タイルのグループ名は、以下の場所で設定したレイヤー名によって決定されます。
プロジェクト設定 > レイヤー名 > タイルタイプ