ACTION GAME MAKER は Godot のグローバルグループ機能をそのまま使用します。
オブジェクトをグループに割り当てる
- グループに割り当てるゲームオブジェクトを選択します。
- インスペクターウィンドウでノードタブに切り替え、グループを選択します。
- オブジェクトに参加させたいグループのチェックボックスをオンにします。
- 1 つのオブジェクトは複数のグループに同時に所属できます。
新しいグループの追加
- グループタブの左上にある + ボタンをクリックします。
- 任意の名前を入力し、作成前に**「グローバル」オプションを有効にする**ことを忘れないでください。
グローバルオプションを有効にしないと、グループはシーングループとして作成され、ACTION GAME MAKER ではサポートされません。
タイルグループ
タイルグループは、やや特殊な設定です。
タイルのグループ名は、以下の場所で設定したレイヤー名によって決定されます。
プロジェクト設定 > レイヤー名 > タイルタイプ



