教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第三章

创建“敌人”对象

接下来,让我们创建敌人对象。我们将创建一个最简单的敌人类型,即仅左右移动的敌人。创建方法与角色相同:创建场景、制作图像和动画、配置各个节点,并编写脚本。

创建用于“enemy”的游戏对象

  1. 将编辑器画面从“Script”切换回“2D”。

  2. 创建一个新的场景标签页,在根节点生成时选择“游戏对象”。

  1. 将对象名称设置为“enemy”,使用模板:角色,类型:2DSprite Character Base,对象组:Enemy 进行创建。

  1. 右键点击 [未保存] (*),将其保存为 enemy.tscn。