教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第三章

调整“攻击判定”和“碰撞判定”。

调整过大的 HitCollision 尺寸。此外,由于本次风格不需要主体的攻击判定,可以大胆将其删除。(如果使用近战攻击则需保留,但本次不制作近战攻击。)

  1. 选择 HitCollision。

  2. 拖动四角,将其调整为比墙壁判定稍大一点的程度。

  1. 右键点击 AttackArea2D。

  2. 在菜单底部找到“删除”选项并执行“删除”。

  1. 当弹出“是否删除 AttackArea2D 及其子节点?”的窗口时,点击“确定”,即可删除 AttackArea2D 及其子节点 AttackCollision。