调整“攻击判定”和“碰撞判定”。
调整过大的 HitCollision 尺寸。此外,由于本次风格不需要主体的攻击判定,可以大胆将其删除。(如果使用近战攻击则需保留,但本次不制作近战攻击。)
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选择 HitCollision。
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拖动四角,将其调整为比墙壁判定稍大一点的程度。
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右键点击 AttackArea2D。
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在菜单底部找到“删除”选项并执行“删除”。
- 当弹出“是否删除 AttackArea2D 及其子节点?”的窗口时,点击“确定”,即可删除 AttackArea2D 及其子节点 AttackCollision。



