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教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第三章
动作游戏制作器
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Moonling
2025 年9 月 27 日 10:29
23
第三章回顾
那么,本次我们完成了以下学习:
通过创建各种类型的游戏对象,进行对象制作的反复练习
碰撞层与碰撞掩码的概念
受到伤害与无敌状态
AnyState 的处理方法
但是,虽然已经实现了攻击和伤害的处理,但画面狭窄,没有声音,也不会出现游戏结束。
这还不能称之为游戏,因此在第四章中,我们将使其能够作为游戏正常运行。
チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」目次
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