教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第三章

第三章回顾

那么,本次我们完成了以下学习:

  • 通过创建各种类型的游戏对象,进行对象制作的反复练习
  • 碰撞层与碰撞掩码的概念
  • 受到伤害与无敌状态
  • AnyState 的处理方法

但是,虽然已经实现了攻击和伤害的处理,但画面狭窄,没有声音,也不会出现游戏结束。

这还不能称之为游戏,因此在第四章中,我们将使其能够作为游戏正常运行。