教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第四章

创建 UI 对象“剩余敌人数量管理”

我们将创建一个用于管理剩余敌人数量的 UI 对象。

该对象将显示“当前剩余敌人数量”的值,并在数值变为 0 时执行通关演出。为了清晰起见,请在 Sprite2D 显示的“敌人图标”旁边,通过动作显示变量“剩余敌人数量”。敌人图标的图像可以直接使用敌人的精灵图。

  1. 将编辑器界面切换为"2D"模式。

  2. 打开一个新的场景标签页,创建根节点:选择“游戏对象”。

  3. 将对象名称设置为“剩余敌人数量管理”,模板使用"UI",类型(类)设置为“空”,然后点击创建按钮。

  1. 创建完成后请保存。

  1. 从“文件系统”中将用于敌人精灵图的"enemy.png"拖放到编辑器界面原点(红线与绿线交点)左侧的空间中。

  2. 系统会自动添加一个名为 Enemy 的 Sprite2D 节点。在 Godot 引擎中,直接将图像文件放置到编辑器界面时,会自动生成 Sprite2D 节点,并将其自动设置为纹理。