ACTION GAME MAKER 1.1.2 更新日志

  • 日语位于英语之后。

改进

  • 新增执行动作:“执行脚本 (Invoke Script)”“脚本条件评估器 (Script Condition Evaluator)”。这些功能允许您调用附加到 GameObject 节点子节点的 GDScript 方法,并将其用作动作或条件。目前仅支持无参数的方法。

  • 新增模板对象:StateDebugger。您可以在新建游戏对象向导中选择 debugger 来创建它。将其放置在场景中并分配给 GameObject 后,它将在屏幕上显示当前状态和上一个状态。

  • 更改了默认行为,使 链接“输入条件”状态“动作设置” 默认展开。


错误修复

  • 修复了一个问题:当对象在屏幕外生成时,即使条件设置为 ALWAYS,在相机靠近之前对象也不会工作。

  • 修复了自 1.1.1 版本以来,在使用连接点配合 DisplayText 执行动作进行测试运行时发生的崩溃问题。

  • 修复了自 1.1.0 版本以来,伤害发生时机与视觉脚本评估时机不一致的 bug。

  • 修复了长时间运行后返回项目列表或重新加载项目时发生的崩溃问题。

  • 修复了一个问题:无论优先级设置如何,AnyState 链接总是优先于普通链接。

    • 注意:如果优先级相同,AnyState 链接仍将被优先处理。
  • 更新了一些翻译。


改进

  • 新增执行动作“执行脚本 (Invoke Script)”和“脚本条件评估器 (Script Condition Evaluator)”。
    这些功能允许调用附加到“GameObject”节点子节点的 GDScript 方法,并将其用作动作或条件。目前仅支持无参数的方法。

  • 新增模板对象“StateDebugger”。
    在新建游戏对象向导中选择 debugger 即可创建。将其放置在场景中并指定目标 GameObject 后,它将在屏幕上显示当前状态和上一个状态。

  • 更改了默认行为,使链接的“输入条件”和状态的“动作设置”在初始状态下展开。

错误修复

  • 修复了当对象在屏幕外生成时,即使动作条件设置为“始终 (ALWAYS)”,在相机靠近之前对象也不会工作的 bug。

  • 修复了自 1.1.1 版本以来,在使用执行动作“显示文本 (DisplayText)”的连接点时测试运行崩溃的 bug。

  • 修复了自 1.1.0 版本以来,伤害发生时机与视觉脚本判定时机不一致的 bug。

  • 修复了长时间运行后返回项目列表或重新加载项目时编辑器崩溃的 bug。

  • 修复了当同时满足来自 AnyState 的链接和常规链接的条件时,无论优先级设置如何,AnyState 侧总是被优先处理的 bug。

    • 如果优先级相同,AnyState 仍将被优先处理。
  • 更新了部分翻译。

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