*日语在英语之后。
ACTION GAME MAKER v1.1.0 补丁说明
版本 1.1.0 是 ACTION GAME MAKER 的首个重大更新。
本次补丁引入了全新的可视化脚本 UI、升级至 Godot 4.4.1,并重新发布了试用版。
重大更新
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可视化脚本 UI overhaul
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此前,脚本只能从左到右流动,现在您可以自由地向所有方向(上/下/左/右)连接节点。
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现在可以在相同状态之间创建多个链接。
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链接的连接点现在可以自由移动。
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Godot 引擎升级 (4.3.2 → 4.4.1)
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您现在可以访问新的 Godot 4.4.1 功能,包括在编辑器内运行游戏以及基于 UID 的场景引用。
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“生成对象”等动作现在使用UID 而非字符串路径来引用场景。
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这确保了即使场景文件在文件系统中被移动,链接仍然有效。
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详细信息请参阅 官方 Godot 4.4.1 发布说明。
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试用版重新发布
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限时试用版从今天起至10 月底可用。
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它包含对所有 1.1.0 功能的完全访问权限。
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改进
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将数据库导出为 CSV 时,表名被用作文件名。
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显示图像动作现在支持来自数据库的图像。
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链接颜色现在自动适应浅色/深色主题(仅适用于新创建的链接)。
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执行动作数组现在包含一个图标,用于切换**“应用于实例”**。
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新增 API 用于在
AGMakerManager下注册 GDScript 创建的 GameObject。 -
GameObject 节点现在具有**“生成时启动状态”**属性。
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在“更改动画资源”中,现在可以通过变量指定数据库记录。
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输入条件数组中现在可用“粘贴为唯一”。
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针对锁定对象的“更改属性”动作现在将跳过路径验证。
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“变量/开关已更改”条件现在允许针对父对象而无需路径验证。
错误修复
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修复了当 AnimationPlayer 在 HitArea/AttackArea 下切换多个 CollisionShape2D 时会出现故障的 bug。
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修复了在场景过渡期间使用快捷键创建组时编辑器崩溃的问题。
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修复了 GameObject 过滤材质不受光照影响的问题。
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修复了对象生成时朝向匹配延迟的问题。
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更新了一些翻译。
我们已发布首个重大更新 1.1.0。
本次补丁包括可视化脚本 UI 的刷新、Godot 4.4.1 的升级以及试用版的重新发布。
重要更新
- 我们刷新了可视化脚本的 UI。以前脚本只能“从左到右”创建,但从 1.1.0 开始,您可以“上下左右”自由方向创建脚本。
- 现在可以在相同状态之间创建多个链接。
- 链接的连接点现在可以自由移动。
- 我们将基础引擎 Godot 的版本从 4.3.2 升级到了 4.4.1。这使得我们可以使用 Godot 4.4.1 的最新功能,如“在编辑器内运行游戏”和“UID”。
- 我们将指定场景的动作(如“生成对象”)的指定方法从字符串更改为 UID,这样当场景在“文件系统”中移动时,指定会自动更新。
- 关于其他 4.4.1 的新功能,请查看 Godot 官方网站。Godot 4.4, a unified experience – Godot Engine
- 我们重新发布了限时试用版,这是从今天到 10 月底的限时重新发布,您可以无限制地使用 ACTION GAME MAKER 1.1.0 的最新功能。
改进事项
- 将数据库输出为 csv 时,文件名现在指定为表名。
- 在显示图像 (DisplayImage) 动作中,现在可以使用数据库中的图像。
- 链接的颜色现在根据浅色主题/深色主题自动切换。(*仅适用于新创建的链接)
- 在执行动作数组中添加了切换“应用于实例(Apply To Instance)”的图标。
- 添加了 API,用于将 GDScript 生成的 GameObject 置于 AGMakerManager 的管理之下。
- 在 GameObject 节点属性中添加了指定“生成时执行状态”的属性。
- 在“更改对象纹理 (ChangeAnimationResource)”动作中,现在也可以通过变量指定数据库记录。
- 在输入条件数组中添加了“粘贴为唯一”功能。
- 在“更改属性”动作中,当目标为“锁定对象”时,现在将跳过路径判定并执行。
- 在“变量/开关已更改”条件中,当目标为“父对象”时,现在将跳过路径判定并执行。
错误修复
- 修复了当 HitArea/AttackArea 的子节点中有多个 CollisionShape2D,并通过 AnimationPlayer 进行启用/禁用切换时无法正常工作的错误。
- 修复了在带有快捷键的场景过渡中创建组时编辑器崩溃的错误。
- 修复了 GameObject 的过滤材质无法接收光源效果的错误。
- 修复了对象生成时,使朝向与此对象对齐的处理有一瞬间延迟的错误。
- 更新了部分翻译。