ACTION GAME MAKER 質問
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关于“Questions/質問”类别
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0 | 159 | 2025 年5 月 8 日 |
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关于菜单场景
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2 | 51 | 2026 年11 月 4 日 |
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关于VS脚本显示体验(中文版本)的优化请求(在AGM-G2.1.0Z中得到了全面优化!感谢!)
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3 | 90 | 2026 年11 月 4 日 |
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使用官方菜单跨场景读取存档后报错
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2 | 27 | 2026 年11 月 4 日 |
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加载存档后游戏会卡死
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2 | 17 | 2026 年11 月 3 日 |
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在Baz Dialogic Link中使用不同样式会导致肖像重叠
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10 | 73 | 2026 年11 月 2 日 |
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我设置了游戏保存,但是载入存档的时候警示找不到玩家对象
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5 | 72 | 2026 年10 月 31 日 |
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屏幕方向改变时动画从头开始播放
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5 | 74 | 2026 年10 月 29 日 |
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时间停止黑白滤镜效果
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2 | 57 | 2026 年10 月 27 日 |
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【版本2.0.5】子节点不保存的弹窗报错。——已解决
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6 | 54 | 2026 年10 月 26 日 |
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【希望添加功能】VS条件中的:与其他对象的距离,指定的距离可以为一个变量
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2 | 45 | 2026 年10 月 26 日 |
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关于变量命名规则
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2 | 53 | 2026 年10 月 26 日 |
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新梯子功能
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2 | 58 | 2026 年10 月 24 日 |
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“设置过滤器”功能唯独无法使用
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5 | 220 | 2026 年10 月 23 日 |
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关于Baz Dialogic Link信号的使用方法
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3 | 100 | 2026 年10 月 22 日 |
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请教关于TakenDamageSettings这个节点如何实现指定变量操作?
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4 | 38 | 2026 年10 月 21 日 |
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关于简易仪表的显示
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2 | 52 | 2026 年10 月 21 日 |
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关于官方示例Sample Bazelot Quest的报错
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1 | 48 | 2026 年10 月 21 日 |
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关于更改对象纹理(AnimatedSprite2D)的问题
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7 | 134 | 2026 年10 月 21 日 |
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小地图
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1 | 47 | 2026 年10 月 19 日 |
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关于视野范围的显示
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1 | 42 | 2026 年10 月 19 日 |
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关于伤害设定
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2 | 82 | 2026 年10 月 16 日 |
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“对象的连接”节点无法通过反复打开或者关闭开关来实现对象生成的绑定与解绑
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5 | 126 | 2026 年10 月 14 日 |
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关于Baz Dialogic Link的消息自动跳过功能
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2 | 105 | 2026 年10 月 11 日 |
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2.0 测试版中自定义操作/条件的问题
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6 | 170 | 2026 年10 月 10 日 |
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关于无法将鼠标坐标获取为变量的问题
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1 | 54 | 2026 年10 月 10 日 |
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关于俯视视角游戏的运行表现
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4 | 156 | 2026 年10 月 9 日 |
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请问关于可保存的对象,切换场景保存读取回来后初始化的问题
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6 | 123 | 2026 年10 月 6 日 |
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包含子层的子弹导致崩溃
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4 | 98 | 2026 年10 月 6 日 |
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关于敌方模板的行为
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1 | 75 | 2026 年10 月 6 日 |