在当前正在开发的项目中,当从子图层发射生成对象的子弹时,游戏会在没有错误日志的情况下崩溃。
由于不清楚具体原因,我对此感到困惑,不知该如何解决。
如果您能确认上述文件,我将不胜感激。
- 上述项目中的“ArcherBullet_3.tscn”是目标子弹。
- 按住X键进行蓄力,满蓄力后子弹在飞行过程中会生成对象。
- 目前设置为最容易发生崩溃的情况。
- 如果更改生成的对象或延长生成间隔,可以降低崩溃概率。
(但这样会导致无法确定何时会发生崩溃) - 生成的对象原本并不是会导致崩溃的对象。
- 如果在子图层中跳过对象的生成操作,则不会发生崩溃。
目前我能想到的可能性主要是从子图层生成,不知您怎么看?