- 日语内容在英语内容之后。
改进
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新增条件:比较速度 (
CompareSpeed)- 支持根据对象当前速度(无论 X/Y 方向)与变量或常数的比较结果进行条件分支判断。
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默认变量/开关描述现已支持本地化。
- 注意:在非英语环境中已创建的变量或开关不会自动进行反向翻译。
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在场景切换界面中新增了对通过快捷键进行链接复制/粘贴的支持。
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将传送门入口/出口设置更改为与 PGMMV 风格一致,即两者均在源传送门上进行配置。
错误修复
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修复了站在斜坡瓦片边缘时错误触发空中状态的问题。
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修复了站在斜坡瓦片顶点时导致触发空中状态的问题。
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修复了当墙壁边缘刚好接触时碰撞检测不可靠的问题。
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修复了在外部编辑器模式下尝试打开
plugin.cfg时导致的崩溃问题。 -
修复了禁用 Afterimage(残影)设置时该设置不显示的问题。
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修复了禁用 Afterimage 时残影出现在原点的问题。
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修复了通过 GDScript 对 GameObject 调用
queue_free时导致的崩溃问题。 -
修复了重启后 VariableData 资源 ID 发生变化的问题。
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修复了自定义字体意外影响 AGMaker 特定 UI 元素的问题。
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修复了对象锁定仅在状态开始时生效的问题。
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修复了基于模板的随机移动中移动持续时间仅能使用整数的问题。
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修复了可编辑子节点上的 AnimationPlayer 有时无法批量加载的问题。
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修复了在某些环境下因子弹发射生成过多粒子而导致的崩溃问题。
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修复了用户数据库中的 Image 字段无法通过“更改属性”操作进行修改的问题。
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修复了在已导出项目中 “应用到实例” 功能无法正常工作的問題。
ACTION GAME MAKER 1.0.18 更新日志
改进事项
- 新增条件“比较速度 (CompareSpeed)"。
- 可将对象当前速度(无论 X/Y 方向)与变量或常数进行比较,作为状态转换条件。
- 默认变量/开关的描述现已支持翻译。
- 已在非英语环境中创建的变量/开关名称不会被自动翻译。
- 在场景切换界面中,现在支持使用快捷键进行链接的复制/粘贴。
- 传送门的入场/退场设置已更改为与前作 PGMMV 一致,即入场和退场均在源传送门上进行设置。
错误修复
- 修复了在斜坡瓦片接缝处误判为空中状态的问题。
- 修复了在斜坡瓦片顶点误判为空中状态的问题。
- 修复了墙壁判定角部刚好接触时无法正确检测碰撞的问题。
- 修复了在外部编辑器模式下尝试打开 plugin.cfg 时导致的崩溃问题。
- 修复了禁用 Afterimage 时设置属性不显示的问题。
- 修复了禁用 Afterimage 时残影仍残留在初始位置的问题。
- 修复了通过 GDScript 对 GameObject 执行 queue_free 命令时导致的崩溃问题。
- 修复了 VariableData 资源 ID 在重启后发生变化的问题。
- 修复了应用自定义字体后部分 AGMaker 专用设置的字体也被更改的问题。
- 修复了对象锁定仅在状态开始时生效的问题。
- 修复了模板移动中的随机移动功能中移动时间仅能使用整数的问题。
- 修复了在可编辑子节点上添加 AnimationPlayer 时批量加载失败的问题。
- 修复了因子弹发射产生的粒子数量超过一定阈值而在部分环境下导致崩溃的问题。
- 修复了用户数据库中的 Image 字段无法通过“更改属性”操作进行修改的问题。
- 修复了在导出项目中“应用到实例 (Apply To Instances)"选项无法正常工作的問題。