第 4 章 回顾
在本章中,我们学习了以下内容,使游戏具备了作为一个真正游戏的基础:
- 摄像机跟随 的机制
- 粒子效果 的使用
- UI 的显示(HP 条 & 剩余敌人数)
- 变量(Variable)的使用与管理
这些功能让游戏不仅能动起来,还具备了:
- 实时 UI 显示
- 游戏失败判定
- 游戏通关判定
- 以及简洁流畅的关卡体验
不过目前的表现仍然比较简单,缺少音效与背景设定,整体表现比较单调。
在下一章——第 5 章 中,我们将进一步提升游戏的完整度,通过添加:
音效(Sound Effects / BGM)
背景与美术表现设置
将项目导出,使任何人都可以游玩
准备好进一步打磨你的游戏吧!
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