教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 4 章

第 4 章 回顾

在本章中,我们学习了以下内容,使游戏具备了作为一个真正游戏的基础:

  • 摄像机跟随 的机制
  • 粒子效果 的使用
  • UI 的显示(HP 条 & 剩余敌人数)
  • 变量(Variable)的使用与管理

这些功能让游戏不仅能动起来,还具备了:

  • 实时 UI 显示
  • 游戏失败判定
  • 游戏通关判定
  • 以及简洁流畅的关卡体验

不过目前的表现仍然比较简单,缺少音效与背景设定,整体表现比较单调。

在下一章——第 5 章 中,我们将进一步提升游戏的完整度,通过添加:

  • :musical_note: 音效(Sound Effects / BGM)
  • :national_park: 背景与美术表现设置
  • :package: 将项目导出,使任何人都可以游玩

准备好进一步打磨你的游戏吧!
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