VS的附加目标发生了变化

这个文件的问题是:

在将 Kit_GunnerBody1.vs 附加到 Kit_GunnerBody1.tscn 并保存后,

重新打开项目时,它却自动附加到了 Kit_GunnerBody2.vs。

即使右键点击场景并编辑依赖项,选择 Kit_GunnerBody1.vs,

最终仍会被更改为 Kit_GunnerBody2.vs。

我不清楚原因,感到很困扰,该如何解决呢?

最初我是先创建了 Kit_GunnerBody1.tscn 和 Kit_GunnerBody1.vs,

然后复制并分别重命名为 2 来制作的,我怀疑这可能是问题的根源。

您好,

关于此事,我们已进行了确认。由于内部存在两个脚本具有相同ID的情况,我们已解决该问题并重新进行了附加。

请您确认以下配置是否与预期一致:

关于原因,推测是在对象复制时发生的,但由于我们无法复现该问题,因此尚无法判断是Godot内部机制导致的,还是由AGM引起的,我们将继续进行调查。

给您带来诸多不便,敬请谅解,恳请协助确认。

非常感谢您的回复。

问题已经顺利解决了。

关于原因,如果我的记忆没错的话,可能是我在资源管理器上复制而不是在Godot中复制导致的。

如果在Godot中复制的话,应该不会有问题。

1 个赞