设置 BindObjects 后,对象销毁并在场景切换返回时发生崩溃

已确认问题,
显示方向的值似乎正确,但动画播放看起来不太顺利……
我会向开发团队报告此情况。

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您好。

以下情况已重现。

不过,在测试项目中并未重现,但在我所开发的项目中,却出现了对象分裂的现象。
由于尚不清楚原因,我将稍作调查和验证。

testproject_2026-05-29.zip (2.1 MB)

上述项目是在上次发送的项目基础上,仅添加了一个node(enemy),并将enemy对象作为其子节点挂载。(为了便于观察,我是在我自己的项目中进行的此操作。)

在上述项目中执行以下步骤时,对象会莫名变大或发生分裂。
(在我的项目中,敌人对象甚至有时会向奇怪的方向飞走。)
①按Z键攻击敌人并使其消失
②移动到屏幕边缘的传送门,切换到场景2
③从场景2切换回场景1
④★敌人对象莫名变大
⑤不退出项目,再次执行①~③
⑥★敌人发生分裂

如果直接将对象挂载到BaseLayer上,则不会发生上述现象。我不确定我的node使用方式是否正确,但从行为表现来看,感觉像是存在缺陷,因此希望能请您确认一下。

用godot的原生node节点,挂载AGM专属的对象,肯定会出问题啊

非常抱歉让您久等了,
该问题已在今天发布的1.3.2版本中修复。

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感谢您的联系。

我已经进行了操作确认,确认一切运行正常。

非常感谢您的处理!

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