【BUG】AGM1.1.2 场景放置对象切换复活后重复生成对象的 Bug

AGM版本:1.1.2

对象BaseSettings切换场景复活bug.rar (400.3 KB)

复现方法:

1.运行项目:backhand_index_pointing_up:

2.按键盘C键切换场景

3.切换场景4次后

//

问题描述:

1.在场景里预制先放置好的A对象,执行动作生成B对象后,A对象执行动作自我消失

2.A对象BaseSettings,设置里为切换场景复活

3.B对象BaseSettings,设置里为无

4.有时候切换场景后B对象生成位置会出错

5.连续4次切换场景后,A对象会重复生成(A对象出现分裂)

JP:

https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar

AGM 版本:1.1.2

复现步骤:

  1. 运行项目:backhand_index_pointing_up:

  2. 按键盘上的 C 键切换场景

  3. 切换场景 4 次

问题描述:

  1. 在场景内预先放置的预制体 A 对象中,执行动作生成 B 对象后,A 对象执行动作使其自身消失。

  2. A 对象的 BaseSettings 中,设置为在场景切换时复活。

  3. B 对象的 BaseSettings 中,不设置任何内容。

  4. 有时在场景切换后,B 对象的生成位置会出现错误。

  5. 连续切换场景 4 次后,A 对象会被重复生成(看起来像 A 对象发生了分裂)。

中文:

https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar

AGM 版本:1.1.2

复现步骤:

  1. 运行项目:backhand_index_pointing_up:

  2. 按键盘上的 C 键切换场景

  3. 切换场景 4 次

问题描述:

  1. 对于场景中预置的 A 对象,在执行生成 B 对象的操作后,A 对象会执行使其自身消失的操作

  2. 在对象 A 的 BaseSettings 中,将其设置为在切换场景时复活

  3. 在对象 B 的 BaseSettings 中,设置为无

  4. 切换场景后,对象 B 的生成位置有时会出错

  5. 连续切换场景 4 次后,对象 A 会重复生成(对象 A 看起来发生了分裂)