AGM版本:1.1.2
对象BaseSettings切换场景复活bug.rar (400.3 KB)
复现方法:
1.运行项目![]()
2.按键盘C键切换场景
3.切换场景4次后
//
问题描述:
1.在场景里预制先放置好的A对象,执行动作生成B对象后,A对象执行动作自我消失
2.A对象BaseSettings,设置里为切换场景复活
3.B对象BaseSettings,设置里为无
4.有时候切换场景后B对象生成位置会出错
5.连续4次切换场景后,A对象会重复生成(A对象出现分裂)
AGM版本:1.1.2
对象BaseSettings切换场景复活bug.rar (400.3 KB)
复现方法:
1.运行项目![]()
2.按键盘C键切换场景
3.切换场景4次后
//
问题描述:
1.在场景里预制先放置好的A对象,执行动作生成B对象后,A对象执行动作自我消失
2.A对象BaseSettings,设置里为切换场景复活
3.B对象BaseSettings,设置里为无
4.有时候切换场景后B对象生成位置会出错
5.连续4次切换场景后,A对象会重复生成(A对象出现分裂)
JP:
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar
AGM 版本:1.1.2
复现步骤:
运行项目![]()
按键盘上的 C 键切换场景
切换场景 4 次
问题描述:
在场景内预先放置的预制体 A 对象中,执行动作生成 B 对象后,A 对象执行动作使其自身消失。
A 对象的 BaseSettings 中,设置为在场景切换时复活。
B 对象的 BaseSettings 中,不设置任何内容。
有时在场景切换后,B 对象的生成位置会出现错误。
连续切换场景 4 次后,A 对象会被重复生成(看起来像 A 对象发生了分裂)。
中文:
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar
AGM 版本:1.1.2
复现步骤:
运行项目![]()
按键盘上的 C 键切换场景
切换场景 4 次
问题描述:
对于场景中预置的 A 对象,在执行生成 B 对象的操作后,A 对象会执行使其自身消失的操作
在对象 A 的 BaseSettings 中,将其设置为在切换场景时复活
在对象 B 的 BaseSettings 中,设置为无
切换场景后,对象 B 的生成位置有时会出错
连续切换场景 4 次后,对象 A 会重复生成(对象 A 看起来发生了分裂)