新功能
- GameObject 现已支持设置新属性 “复活时的状态”。
- 由于可在场景布置后设置,因此在多个对象复用同一视觉脚本时非常便利。
- 传统的 “出现时的状态” 无法设置对象复活时的状态,因此新增此项。
- 通过修改 VariableSettings 中的
scale_x/scale_y,现在可以调整整个 GameObject 的缩放比例。- 在 AGMaker 中,由于规格限制,翻转功能是通过 “旋转 -180°” 和 “Y 轴缩放 -1” 实现的。因此,此前若修改 Sprite2D 等对象的缩放值,会导致上下翻转的问题。
- 通过修改 VariableSettings 中的
scale_x/scale_y,现在可以在避免上下翻转的同时调整大小。
错误修复
- 修复了在特定操作后调整组大小时控制台会显示错误的缺陷。
- 修复了场景切换的 “播放 SE” 功能中,有时会受之前播放的 SE 的音高或音量设置影响的缺陷。
- 修复了在执行动作 “播放声音” 时启用循环设置后,无法通过 “停止声音” 正常停止的缺陷。
- 修复了在对作为子节点的物体使用执行动作 “移动物体” 时,会受到父节点坐标影响的缺陷。