感谢您的宝贵意见。我们将结合功能改进,一并探讨素材扩展的可能性。同时,也感谢您长期以来对VXAce的支持。我们会努力使Tileset Builder能够兼容使用。
・Tileset Builder启动时,窗口尺寸半吊子(不大不小)让人在意
・导出后,左侧列表明明选中了预设,却显示的是项目标签页的内容,这应该是bug吧(例如存在已导出的“Dungeon_A1_mv_260717.png”)
・在67%的状态下,在自行注册的Damage_sangoku和3_Actor1(均为自动判定状态)之间切换时,显示比例会变成150%。缩放比例最好能固定或选择自动
・显示缩放比例似乎没有保存上次的状态
・点击右上角“×”时,若选择“保存并退出”,但在保存对话框中点击取消或“×”,程序会直接退出而不保存。如果未保存,能否不退出程序?例如Paint中,点击“×”→“覆盖保存”→“取消”后,会返回Paint而不退出
・另外,此时按“y”或“n”均无反应,希望能支持“基本”快捷键
・关于素材扩展,如果要做的话,请加入2003年手册素材(内容为2000年手册素材+α。最好能像MV的Add-on Pack那样,不是单纯放大,而是重制)。例如:回答问卷即可获赠Steam(MV或MZ的DLC)的下载密钥……之类的。
请从文件添加旁边的DLC文件夹打开,或从DLC文件夹中添加!
Nick
25
地图集构建器应该集成到引擎本身中。
我对 RPG Maker 最大的不满是引擎内部缺乏资产创建工具。你无法轻松地在运行时创建和添加资产。理想情况下,我希望能够从一个空的地图集开始,并使用内置的图像编辑器绘制地板、墙壁和道具,让引擎自动将它们添加到地图集中。
感谢您的更新。
Tileset Builder 有插件功能吗?是否有针对自定义开发的参考文档?
是否不支持自定义开发?
已发布 v1.0.9 版本。
・对隐藏图层进行了保护。默认情况下,将阻止对隐藏图层执行删除、擦除、移动和绘制等编辑操作。
・素材库:现在可以通过每行右侧的“×”按钮删除类别和标签。
・修复了取消选择后粘贴预览框有时仍残留在屏幕上的问题。
・提高了撤销操作的稳定性。修复了撤销按钮在编辑瓦片时无响应的问题,以及鼠标在窗口外释放时操作未记录到历史中的问题。
・修复了部分消息未翻译直接显示的问题,现已支持 12 种语言。
我们将继续改进并反映用户的需求。
敬请谅解,我们可能无法响应所有需求。
rely
30
我们在事实上已经拥有了UI编辑方案,以及之前的tileset builder,其实是美术工具,不得不说命名上存在极大的迷惑性,我想知道接下来的新工具面向什么方向
v1.1.0 已发布。
・在编辑模式中新增了“参照”工具,支持边参考边编辑。您可以在保持素材在独立窗口打开的同时,进行对比绘制。
・在文件菜单中新增了“最近使用的项目”。您可以直接打开之前打开过的项目、PNG 文件和图层项目,无需重新选择。
・在编辑模式中新增了“阴影”功能。您可以为绘制的形状添加立体阴影,或制作投射到素材外部的阴影。
・macOS 版本的菜单已统一至系统菜单栏。
・修复了图块编辑中,在执行多次操作或关闭后重新打开时,有时无法撤销的故障。
关于插件功能,我们计划在完善本体功能后公开 API 参考文档。
今后我们将继续改进,使其更加易用。