您在制作图块集等图形素材时是否使用了AI?
我使用ChatGPT、Lovart和Pagepop来创建怪物图形和角色头像,对这些成果感到满意。但在制作中的RPG里,我想设计一个探索巨大生物体内的场景事件,因此尝试用AI制作图块集和地图素材,却进展不顺。
我希望制作类似“神秘新鲜坑”(参考链接)那样的地下城。请问是否有能够制作图块集的AI工具及其使用方法?或者,是否有现成的、以“生物体内”为主题的图块集素材可供购买?如有相关信息,敬请告知。
您在制作图块集等图形素材时是否使用了AI?
我使用ChatGPT、Lovart和Pagepop来创建怪物图形和角色头像,对这些成果感到满意。但在制作中的RPG里,我想设计一个探索巨大生物体内的场景事件,因此尝试用AI制作图块集和地图素材,却进展不顺。
我希望制作类似“神秘新鲜坑”(参考链接)那样的地下城。请问是否有能够制作图块集的AI工具及其使用方法?或者,是否有现成的、以“生物体内”为主题的图块集素材可供购买?如有相关信息,敬请告知。
我确实会使用AI,但通常需要进行一些编辑,以便调整尺寸等。比如,我可能会让GPT生成某种风格的无缝草地纹理,然后获取该图块,并将其整合到Photoshop中的图块集文件里。或者,如果我想要生成外星行星、外星人、怪物等内容。
我还利用AI制作高度专业化的非AI工具,这些工具就像流水线一样,用于制作动画、角色服装等。有很多很棒的用途!
无论AI做得多好,总会有人抱怨“呃,AI”。这是另一个因素。
个人来说?不会。
但我真的得出一个结论:人们是否继续这样做,其实根本无所谓。挤出来的牙膏,已经不可能再塞回管子里了。
话虽如此,你可能需要考虑使用 AI 对你的项目产生的声誉影响,而不仅仅是解决通过不精确的提示词获取所需资产时的后勤问题。消费者对于 AI 的厌恶之情已经表达得相当明确,因此,即使我们作为开发者认为这是一个有价值的工具,如果你决定继续采用生成式 AI,你将在观众心中留下难以磨灭的品牌印记。看看近年来《远征 33》(Expedition 33)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《模拟人生》(The Sims)所发生的情况——以及目前几乎主导所有商店页面的关于“AI 垃圾内容”(AI Slop)的真实讨论。
现在,这个论坛上有许多人都是关于 AI 的优秀资源,并且他们能很好地利用 AI。Sigmasuccour 和 Psychronic 都大量使用 AI,而 Psychronic 已经在上面回答过了——也许你可以联系他们获取一些具体的建议?
虽然我没有将其用于图块集,但在开发早期阶段我曾将其用于角色肖像。不过到目前为止,在所有情况下,这些素材在后续开发中都被替换掉了。我目前的所有项目都没有使用 AI。我学到了足够的素材编辑知识,因此不再需要它了。
在你完全没有绘画能力时,AI 确实很有用。但说实话,我发现 AI 生成的艺术作品质量欠佳。此外,目前它多少会带来一些声誉风险,但我预计随着时间的推移,这种情况会逐渐消退。
在游戏开发中,我唯一使用过 AI 的地方是音乐。即便如此,它们也只是占位符;我并没有打算在最终游戏中使用它们,而且目前这些内容也已经被全部移除了。所有内容都尽可能手工制作。
我不同意使用 AI 生成图像。这不仅是因为伦理问题,还因为 AI 生成的图像通常看起来非常粗糙或千篇一律。大多数艺术家和游戏玩家都能一眼看出哪些是 AI 生成的图像。不过,我接受使用 AI 来辅助学习,比如编程方面的帮助,以便你自己动手完成。
TL;DR 不行。
因为我喜欢自己动手。我享受这个过程。AI 直接剥夺了其中的乐趣。
我也不打算写代码。我更愿意自己去论坛里挖掘资源。不过没人问我意见。
现在,针对你手头的问题,说说我的两点看法。从你的帖子来看,生成式模型很适合制作独立的图形元素。角色、怪物等通常是单个素材,没有边框,有时也没有背景。但在满足图块集(tilesets)的需求时可能会遇到困难。因此,我推测你需要在提示词中以某种方式加入这些特定的要求。
你有没有试过什么但没成功的东西?举几个例子,以便我们看看能否定位具体问题。
比如,我首先想到的问题是:你生成了纹理,但它们无法正确循环,或者错位、对齐不当,导致在构建图块集时无法使用。你可能需要加入诸如“可循环”、“无缝”、“网格对齐”等关键词。
我曾尝试使用 AI,但无法获得游戏开发所需的稳定性。它生成单张图片尚可……但如果你本身就是一位有意图创作图形的艺术家,那么亲自创作往往能获得更好的效果。使用 AI 就像不断点击“随机”按钮,直到它吐出与你想象接近的内容。
这确实可能成立。我最终采用的做法是将其用于编码,然后构建一条能够按照通用模式等复现图形的美术流水线,从而保持风格一致。但这是一种不同的思维方式。
我对人工智能没有意见。它只是技术,会像其他技术一样发挥作用。
话说回来,我最近的项目旨在向 RPG Maker 致敬,展现它默认[图形]功能的全部辉煌。原本打算完全使用默认引擎和所有功能,但这个想法很快就泡汤了,所以我保留随时改变主意的权利。
在商业项目方面,大多数人并不关心你的素材是否由人工智能生成。他们只关心画面是否好看。如果你是艺术家,你很可能能做得更好;如果你不是,你可能就做不到。编程也是如此,尽管似乎没人太在意这一点。
我在使用人工智能制作瓦片集(tile sets)方面一直没什么成效。我认为目前还做不到,但也许有一天可以。那将是一个改变游戏规则的技术。
谢谢您的信息。我打算马上买来试试。
我还没用它做过艺术创作,但我在编程方面用它取得了不少成功。你能贴一两个你在制作战斗者方面取得的成果例子吗?你是指像侧视图的精灵表之类的吗?
确实,如果独立游戏中出现那种仿佛用 AI 生成的角色印章批量生产出来的角色画风,会让人产生排斥感……
感谢您的建议。我将整理一下想问的问题。
我正在用 RPG Maker 制作游戏工具,但如果使用 AI,从以往使用的像素素材转变为像素艺术风格,可能会显得格格不入,从而引起玩家的反感……
如果具备自己制作的能力,那么自己动手做是最好的选择。
这样也会让作品更加令人喜爱。
确实如此。画风不统一,所以会让人觉得违和。
多亏了 Claude,即使是像我这样没有编程知识的人也能制作插件,这让我感到非常高兴。能够将我的想象直接转化为插件,并实现在自制的游戏中,这真是一件了不起的事情。