为了这个看起来像 Vibecoded 的网站,你们居然把论坛都烧了,真是疯了。

大家好,这里是运营团队。
我们已阅读了本帖子中的所有反馈。
但仅说“已阅读”无法传达我们的态度,因此我们将先汇报已完成的改进。

■已改进项目

  • 已修复在非支持语言(日、英、中)的浏览器中打开时,所有帖子均显示为日语翻译的问题。今后将直接显示原文。FreezeChocolate 先生提出的诊断“在没有翻译时加载日语版本”完全正确,感谢您的指正。

■正在改进中

  • 关于垃圾邮件判定过于严格、复制粘贴等投稿行为被判定为异常输入速度等问题,目前正在进行调整。
  • 关于界面设计和首页不够清晰的问题,团队正在整理各种改进方案,以确定最理想的呈现方式。
  • 针对帖子数量不足的问题,我们也将持续推进改善。

对于历史内容,我们也在确保不侵犯权利的前提下,共同探讨解决方案。
我们将以尽可能短的间隔分享进展,敬请稍候。

我本人也拥有 RPG Maker 论坛的账号,作为普通用户,希望能与大家感同身受。
虽然改善需要时间,但我们会全力以赴。

※原文为日语。若因机器翻译导致理解困难,请告知。下次发帖时会注意。

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很高兴你在改进这个网站,但我们真正想要的只是保留对之前档案的访问权限。在这方面有什么进展吗?

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大家好,这里是管理团队。

很抱歉在短时间内连续发布多帖。

目前,我们正在协调RPG Maker Forums以及ツクールWEB论坛社区资产的归档方式。
具体方案已初步确定,因此想在此时向大家通报。

我们将把此事作为最高优先级,力求尽快向大家公布详情。

敬请稍候。

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请问,Knowledge Finder 是基于当前论坛已有的内容,还是说您打算将论坛存档,以便在网页论坛删除后,该工具仍能检索这些数据?

无无无无无无无无

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我不知道为什么这条没有被标记为垃圾信息。

更不用说,旧版 RPG Maker 程序(如 RPG Maker 2000 和 RPG Maker 2003)仍可通过 Steam 获取,因此 GGG 必定仍认为这些旧版 RPG Maker 程序具有价值。

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继续我之前的提问:

Knowledge Finder 是基于当前论坛已有的内容吗?还是说您打算将论坛存档,以便在删除网络论坛后,该工具仍能检索这些数据?

你看,RMW 论坛对 2000/2003 以及 XP、VX、Ace 等版本都有相当多的支持。而且,我看到很多用户既在使用较旧的引擎,也在用较新的引擎。

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尽管 RPGMaker 95 仍已湮没于时光的迷雾之中。(如果他们在 Steam 上上架,我绝对会买,至少是为了获得使用和重新混合其素材的权利。不过,这也意味着,如果某个地方已经有专门将 RM95 素材重新打包以适配新版制作工具的素材包,我也会对此感兴趣。)

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脱离他们其他帖子的语境,我认为这个人指的是另一个论坛,而不是 RMWeb。Project1 是一个中文论坛的名称(我问过一位朋友,他知道这个论坛的存在,但从未在那里活跃过)。不过,我不知道这个论坛的质量如何。

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RPG Maker 95 或许是这一规则的唯一例外,但与 2000 及后续版本的 RPG Maker 相比,RM95 对于游戏设计(即便是作为爱好)而言可能过于古老。其唯一可能具有价值的部分在于资源素材,这些素材可以通过专为 RM95 资源推出的 DLC,以原始形式或增强形式重新引入或复兴。

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请注意,95 在技术上并不是唯一“失踪”的 RPGMaker——2000 和 VX 似乎也已无法获取。

这背后可能有充分的理由(2003 和 VX Ace 据称完全向后兼容,且客观上更优秀),但即便如此。

事实上,无论以何种方式处理这一局面,都无法改变一个事实:这无异于焚毁亚历山大图书馆。除非你能以某种方式完整归档旧论坛的所有内容,否则此方案行不通。许多这类引擎出自 2000 年代初至 2010 年代,因此为其制作的大量素材也源于那个时期。即便所有人都迁移至此,你依然无法完全重建旧有的所有内容。众多为旧版 RPG Maker 制作的教学视频、指南、素材、脚本/插件,其作者要么已转向其他领域,要么不再活跃,或因其他各种原因未在此平台。即便他们仍在,也不可能重新制作并发布他们曾经创作过的每一样内容。如此庞大的信息宝库,根本无法在另一个平台上被“重建”出来。

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实际上,根据研究显示,尽管 VX Ace 是 VX 的更优秀版本,RPG Maker VX 仍可通过 Komodo Plaza 和 Steam 获取。

https://plaza-us.komodo.jp/products/rpg-maker-vx

https://store.steampowered.com/app/521880/RPG_Maker_VX/

至于 RPG Maker 2000,它似乎是 Steam 独占,但即使 RPG Maker 2003 是该程序的更优秀版本,且 RPG Maker MZ 已推出 RPG Maker 2000 素材 DLC,RPG Maker 2000 依然存在。

这也是我一直好奇的地方,毕竟我们确实从其他 RPG 制作工具那里获得过一些其他 DLC。
我知道 RPG Maker 3(PS2 版)的 DLC。还有 DS 版、Fes 版,我想还有另一个。

主系列中仍然有些缺失的部分。我很希望能看到 PS1 版 RPG Maker 的内容,它是我开始游戏制作的启蒙,尤其是其中有很多充满创意的方法来制作内容。

编辑:现在我想起来了,是 SRPG Maker Asset Pack MZ

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哇!我收回之前的说法!

看起来我不知怎么同时拥有 2000 和 2003?不过我只记得买过其中一个,而且我肯定只安装了一个……这是怎么回事?

也许我买的其实是这两个的捆绑包……

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我个人希望看到 XP 和 VX/VX Ace 的图块集被转换为 MV/MZ 格式;虽然大多数 XP 和 VX/VX Ace 的资源已经为 RMMV 和 RMMZ 进行了重新制作,但图块集仍需转换,Samurai Pack 也是如此。我知道 RMMZ 可以通过“图块大小”设置接受 32x32 的图块集,我自己也愿意动手重新制作图块集,但对我来说,如果 XP、VX/VX Ace 和 Samurai Pack 的图块集都有 DLC 形式提供,并且已经转换为 MV/MZ 格式并更新,那将节省大量时间。

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我记得曾看过某个 Ruby 制作者提供的图块集(具体是谁已经不记得了),发现它在精神上_与 MV 的图块集几乎完全一致_。也就是说,它包含的元素集合基本相同,或者非常接近。

不过,这仅适用于核心 RTP——如果能看到其他素材包也被“放大”就好了。(这里加引号是因为它可能并非简单的放大处理,而是以更大的尺寸重新绘制。)

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肯定是 VX 或 VXAce,或者两者都有。VXAce 的图块集简直就是 VX++。

XP 在各方面都是独一无二的。这并非我作为 XP 粉丝的偏袒。你在 MZ 中永远找不到室内主体图块(除非你自己制作)!

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