我大概会因此遭到一些反对,但我认为我们都该退一步,冷静下来。很多人说新网站(GGG)这是在自断臂膀,但我觉得部分批评本身也在做同样的事。我还没看到日本社区对此变化有什么抱怨。是的,旧论坛上有海量的资源和指南,但如果大家愿意,完全可以把这些内容复制并分享到这里。目标似乎是弥合不同社区之间的差距。日本用户也在使用 RPG Maker 制作游戏,此举旨在将所有人凝聚成一个更大的社区。我听过不少关于旧论坛变得多么有毒和充满戏剧性冲突的负面故事,我认为我们不应该重蹈覆辙。老实说,日本社区往往能保持尊重和文明,这一点令人惊讶。归根结底,我们都只是在用同一个工具。没有人有权对其他社区提出无理要求或态度粗鲁。我们可以持有不同意见,但仍保持文明。此刻采取激进态度只会证明那种“英语社区会不必要地充满毒性”的观点。让我们试着做得更好。
无无无无无无无无
你说得对!我们永远不应该抗议糟糕的决定,而应该总是被动接受强加给我们的种种灾难。为什么我们不都“和平”地接受这个现实呢:为了迁移到一个连翻译都没做完的论坛,我们被要求在短短6个月内备份14年的教程、插件和资源——这根本是不可能完成的任务。欢呼吧!
补充一点,旧论坛(或任何 RPG Maker 社区)上新建的许多帖子,都是有人在询问之前已经被问过的问题。发帖者往往没有花时间去查找或进行谷歌搜索。
对于这类帖子,很多回复要么是重复别人已经说过的话,要么是引导他们去查看之前的解答,要么直接让他们自己去查,甚至直接进行人身攻击(这种情况在旧版英文论坛中尤为突出)。
因此,鉴于很多人不愿意自行查找信息,而更倾向于直接提问,实际情况并没有人们渲染得那么糟糕。这对那些本就不愿查找信息(或从现有知识中受益)的社区成员而言,并无大碍。
旧版英文论坛的社区成员(总体而言)也对任何 AI 技术持强烈反对态度。因此,他们抱怨时却浑然不觉:对于他们(或新一代用户)可能遇到的许多问题,或是他们想要查询的内容,如今 AI 大语言模型已经能够解答并引导他们解决(此外,现在的社区数量也更多了)。我们已不再处于同样的环境,不再像过去那样高度依赖论坛来获取技术援助(尤其是针对较老、已确立的 RPG Maker 引擎)。
我们能否停止像孩子一样行事?
我更倾向于认为,我们应当以更尊重的方式对待……我们所用且热爱的工具的开发者本人。
这恰恰表明,对许多人来说,他们并不在乎是否会让那些开发我们所用工具的人感到不快或愤怒。
他们也是人。他们的情绪会影响并波及他们为我们创造的作品……
因此,即便情况艰难,我们也希望保持尊重,以温和的态度与他们沟通。( ´ ▿ ` )
说得好。
我认为我的帖子的主要观点可能被忽略了。人们绝对有抗议的权利,但对此表现出不友好或咄咄逼人的态度通常无助于赢得他人的支持。我的意思是,我们应该尊重日本公司的决定。问题已经发生,他们有自己的法律和权力来做这些选择。据我所知,我们并不生活在一个世界政府之下,所以要求另一个国家做我们想要的事情通常不是很有效——除非日本国内已经出现了强烈的抗议声,但这还“未可知”。归根结底,这感觉就像我们在告诉别人如何管教他们的孩子,而这通常不会产生什么好结果。
抱歉 @BenkuCain,但看起来你要么是被误导了,要么对这个问题一无所知。
没有人向另一个社区提出任何要求,除非我漏掉了什么新帖子。RPGMW 论坛最初是在 RPG Maker 面向西方市场发布时创建的,也就是说,它是一个为那些说英语并发现难以在其它语言论坛中穿行的用户提供资源的平台。你所看到的愤怒情绪,源于做出删除这一被许多人视为信息宝库的决定的人的短视。我要说的是,我真的不指望日本社区能理解这一点,因为我不熟悉他们在那个特定论坛发帖。我同意你的观点,人们应该冷静下来,更好地表达他们对这一决定的不满。然而,这并不能改变一个事实:删除超过 10 年的内容确实是愚蠢的。尤其是当论坛上的信息有可能在 RPG Maker 引擎继续销售期间解决各种问题的时候。
@SigmaSuccour 虽然我理解你的观点,即很少有人去查找资料,很多人只是直接提问,但我不得不持不同意见。如果有什么不同的话,我认为这对于任何新加入论坛的人来说尤其如此。作为一名前 MMO 论坛版主,我可以凭经验告诉你,许多人在发表第一篇帖子之前并没有阅读论坛规则。然而,通过在我帮助过的子reddit上查找旧论坛,我找到了许多 Yanfly 插件的兼容性解决方案以及其他解决方案,我认为支持删除论坛是极其错误的。禁用新内容和新成员?可以接受。存档以便他人查看?完美。删除?真是愚蠢透顶。
@Durant 这与无知或信息不足无关。我从2003年起就一直是这个社区的一员。很抱歉我的观点和看法与大家的不同——不可能所有人都达成一致。人们只需习惯彼此持有不同的意见。这次讨论的焦点是行为举止。我有很多其他获取信息的渠道。RPG Maker论坛并不是唯一的RPG Maker论坛。天哪,还有无数的其他网站和资源。但没人提到这一点。大家都在复读RPG Maker论坛上的言论……在我看来,其中一半的人似乎只是因为这是新事物而感到不满。所以,不,这主要是关于保持礼貌。我就说到这里,我不喜欢来回争论。我已经把我的话说完了。
我会在这里再发一次,剩下的清理工作就交给版主们了。我不同意我们应该尊重日本公司的决定。GGG 有权根据他们的法律和权威做出选择吗?是的。然而,我并不生活在他们的祖国,我的许可证也没有规定必须遵守日本的规定。我认为你们目光短浅。没有人要求 GGG 去抢银行。我们只是要求 GGG 或 Komodo(实际上拥有旧论坛的人)不要删除数据。至少现在不要。尤其是因为 Komodo 仍将继续运营商店。让 Komodo 保持商店运营,而他们所售产品的信息库却被删除并随风消散,这不合逻辑。
如果问题出在行为举止上,那就专注于行为本身。说明那些新来的发帖者违反了论坛的行为准则。
此外,你没有理解我的意思。因为你没有使用论坛,并不代表其他人也没有使用。这并不意味着论坛没有价值。
所以,好吧,我们可以保留各自的看法。我之所以跟你讨论,是因为虽然我认为你对部分论坛发帖者的行为评价是正确的,但我认为你对这种行为对社区的影响的判断是错误的。是的,外面确实有无数其他资源,而现在,像我这样的人不得不去追踪这些资源。这种不便让我认为,这对我作为客户以及 RPGM 社区成员来说是一种服务缺失。
祝你愉快!
@Durant 兄弟,你在这件事上想太多了。我刚才只是想说,要友善一点,倒带重来,保持礼貌。到现在我都不知道你在说什么。

至少有一点可以肯定,那就是在咱们的对话中,我一直都很有礼貌。另外请注意,你没能理解的那些内容,大多是基于你自己发的帖子。如果你需要我澄清“任何”内容,请告诉我具体是什么,我会尽量用连五岁小孩都能听懂的方式给你解释清楚。
@Durant 这正是我所指的行为——退回到幼稚的表现。我想我在这里已经无话可说了。祝你有美好的一天。我从未侮辱过你。你称我无知、被误导且错误,还试图强行将自己的意志加诸于我。再见。
我承认我说过你信息有误、对情况不了解,且你的观点不正确。你可能认为这是侮辱,但我确实没有侮辱你。我一直很愿意认真地与你讨论这个话题,但不知为何,感到被冒犯的却是你。好吧。你可能能理解,当我们得知 RPGMW 论坛在仅提前一天的情况下宣布关闭,一周后禁止发帖,最终在六个月内被彻底删除时,我们大多数人当时的感受。
没有人强迫你接受任何事。我试图让你理解,为什么有那么多发帖者反对删除论坛的决定。你有权持有自己的观点,但我劝告你谨慎发表,尤其是在你缺乏支持你观点的信息时。
不确定你的时区,但无论如何,祝你今天愉快。
话虽如此,我会看看情况如何发展,并希望社区能够进一步壮大。
AI 产生幻觉的频率几乎和它给出合理答案的频率一样高。论坛上的很多人不喜欢 AI 是有充分理由的——过去总有人出现,要求帮忙解决一些由 AI 生成的代码,而这些代码明显无法运行,甚至根本不可能运行。
在缺乏基本编程知识的情况下使用 AI 是毫无用处的。从技术上讲,使用 AI 确实能获得一些价值,但前提是你必须已经具备足够的理解力,能够识别出 AI 何时在产生幻觉。即便如此,在某些情况下,直接问人反而能更快得到答案。(当然,这取决于具体问题;问题越偏离他人曾经做过的内容,AI 能帮到你的可能性就越小。)
我真诚地怀疑社区会停止增长。问题或许在于西方是否会与东方社区融合,但我认为关键在于东方以及GGG对AI使用的立场,还有2027年网络论坛数据的状况。
我要说明的是,只要他们的网站仍有 AI 集成(或者服务条款中那项可疑的条款),我就不会在这里发布任何内容。不过,我可能会发布指向外部托管内容的链接——这取决于随着这次变动引发的风波平息后,这里的活跃度如何。
建议你去看看最近发布在 Steam 上的地图编辑器。
人工智能永远无法取代人类的创造力。
