それと同じことが8年前にも起こりました。つまり、現在のコミュニティは当時のコミュニティとは必ずしも同じではありません。当時のモデレーターもおそらく異なっていたでしょう。
8年前に毒性がなかったと断言することはできませんが…私が活動していた間は、決して有毒だと感じたことはありません。私はヤンプレイを疫病のように避ける立場から言いますが(コアに依存しないフリーの独立プラグインを1つか2つ使っているだけですが、それ以上は使っていません)、ビジュステラに至っては触れたことすらないのです。
それと同じことが8年前にも起こりました。つまり、現在のコミュニティは当時のコミュニティとは必ずしも同じではありません。当時のモデレーターもおそらく異なっていたでしょう。
8年前に毒性がなかったと断言することはできませんが…私が活動していた間は、決して有毒だと感じたことはありません。私はヤンプレイを疫病のように避ける立場から言いますが(コアに依存しないフリーの独立プラグインを1つか2つ使っているだけですが、それ以上は使っていません)、ビジュステラに至っては触れたことすらないのです。
腐敗したモデレーターはまだ多く残っています。
あなたが何を言っているのか分かっていないのは明らかです。なぜなら、どのモデレーターも「腐敗している」という証拠を少しも見たことがないからです。
実際にフォーラムを管理したり、権力のある立場にいたりすると、その腐敗が見えてきます。同意しない人々をBANしたりブロックしたりして、自分の意見や気に入ったパートナーを押し付けるのです。
ゲートキーピングが多すぎます。時として、全く無害なものが理由もなくBANされたり、不当な扱いを受けたりします。
AIを使ってコードを作成するなど、非常に厳格で不合理な判断を下す傾向があります。
確かに、でもそんなことをしたという兆候の欠片も見たことがないよ……いや、同意しなかった人が同時に迷惑な振る舞いをしていたケースは別として。でもその場合、彼らは意見が違ったからではなく、迷惑な振る舞いをしたからBANされたんだ。
おそらく_ある程度の_ゲートキーピングはあったと思うよ。でも、「全く無害」なものが「理由もなく」BANされているのを見たことは一度もない。表面は無害に見えるような行為が、実は利用規約に違反しているケースは確かに見てきたよ……そして少なくともモデレーターから警告を受けている。例えば、有料アセットパックの改変版を投稿するようなケースだ。
生成AIの使用を禁止することは、実はかなり合理的な判断だ。LLM(大規模言語モデル)は法的な泥沼のような問題を抱えているので、禁止することは潜在的な問題を発生する前に手放すための手段と見なすことができる。
みんな…誰かを説得する必要なんてないよ。
今、僕らはこのフォーラムを持っている。それは勝利だ。 今となっては何も得られない過去(特に、それほど関与していなかった人々)と議論するのは無意味だ。
(MVで作業中のものから適当に撮ったスクリーンショット。ゲーム制作に戻ってほしいという願いを込めて。AAA級タイトルは衰退しつつある。ゲームプレイヤーたちは、僕たちが救世主となって活躍することを待っているんだ。)
そう、Discordは全体的にひどいね。
興味深い視点だね。でも、コモドもGGGも、なぜフォーラムをオンラインのまま維持できなかったのかを説明していない。GGGはトラブルを避けたいと考えているのは理解できるが、時には自分の立場を明確にするために明確な声明を出す方がよい場合もある。これはその一つだ。すでにトラブルは起きているのだから。
西洋の視点からすれば、RPG Maker Webフォーラムの運命に関して、GGGは非合理的な決断を下している。もしその決定が彼らだけのものではないにしても、「合意に至らなかった、努力はした」と述べるだけでも、人々の不安を和らげるのに役立つはずだ。
はい、GGG、KOMODO、あるいは経営陣や関係者を含むいかなる関係者も、私たち一般ユーザーとの間で一切のコミュニケーションを取っていません。
アジアのユーザーから見れば、この件は当局が予告なく突然サービスを終了させ、ユーザーへの一切の相談もなく一方的に判断を下したと映ります。これにより、GGG と KOMODO 双方への信頼が損なわれる結果となっています。
「政治的正しさ」「反AI活動」「アジア系開発者に対する人種差別」「腐敗した中央委員会」といった、何年にもわたるドラマを掘り下げてみたいですか?私の見解では、これはエロン・マスクが言論の自由を擁護し、政治犯を釈放するためにTwitterに流し場を持ち込んだXの瞬間に過ぎません。
私たちは毎日ゲームを更新するなど、より重要なことに取り組むべきです。だから、歴史の中で忘れ去られることになる醜い古いフォーラム「RPG Maker web」の裏に、それらのことを埋めてしまいましょう。それが全体のポイントです。
数年後には、誰かがこの全物語を題材にした、冷戦風のスパイや権力闘争ゲームを制作するかもしれません。
最長寿命のRPG Makerゲームの開発者として、私はこれを、私たちの栄光ある無限進化の歴史における単なる脚注だと考えています。
What game is that? ![]()
誤解を招かないように補足しておきますが、何年か前までは活発だったと思います。
ですので、日本語フォーラムにも大切な情報はたくさんありますし、実際日本のツクラーの中でもフォーラム閉鎖に反対をしている方々が多くいらっしゃいます。
活発でなくなったのは、恐らく2年ほど前からだと思います。
新しいトピックが立てられたと思ったら、スパムだったことは何回経験したものか……。(そのたびに悲しくなりながら、通報していました。)
古いフォーラムを閉鎖するのは残念ですが、このサイトが適切な代替手段となり、開発にとって同じくらい有益であることを願っています。
私の経験からすると、古いフォーラムは非常に歓迎的で、私が参加した他のどのフォーラムよりも有毒ではありませんでした。ここの人々も同じように歓迎してくれることを願っています。
最小限であるべきです。 (最小限以上の投資を行えば、旧フォーラムのような状況に陥ってしまいます。)
はい、Komodoはコミュニティに多大な投資を行いました。そして彼らが育んだものは何だったでしょうか?
話している間は、何もしていないのです。 私たちはゲーム開発者です。話すことは最小限に抑え、作業を行い、行動すべきです。
フォーラムは、居心地の良い場所であるべきではありません。そんな場所は、成功したゲームを作った時に、ファンとの間で作るべきです。
旧英語フォーラムは、RPG Makerユーザーにとってあまりにも満足感や安らぎを与えるものでした。そのため、メンバーはゲーム制作を止め、自分たちでコミュニティへの投資を始めるようになりました。 ゲーム開発を行わないゲーム開発者コミュニティを作り上げ、ゲームを完成させたりリリースしたりしませんでした。(皮肉がお分かりいただけるでしょうか?)
……私がいた頃、私は古いメンバーたちが、 newcomers(新規参入者)に対してゲーム開発やゲームの完成方法について助言をしているのを目にしていました。そして私は、その助言を行っている人々のプロフィールを見てみるよう、 newcomers に懇願していました。彼らの誰もゲームをリリースしていないこと、そして彼らの助言に従えば、あなたも同じ結果(つまり、ゲームを完成させないこと)に至ることを説明していました。
…
GGG が必要なのは、ただ以下のことだけです。
……それだけです。小さく、定期的な投資を行い、ゲーム開発者を混乱させず、大きなコミュニティの中でdrama(論争)を引き起こさない、シンプルで十分な活気のあるコミュニティを作り上げます。そして、RPG MakerユーザーがRPG Makerに関連した事項を議論するためのプラットフォームを提供します。
やあ。実は、40時間分のRPGを2年で完成させ、次の作品も半分くらいまで進めているんだ。誰もゲームを完成させたことがないなんてことはないよ。
ただ、僕は問題が発生したときは主にフォーラムで助けを求めていたんだ。ここでもおそらく同じことをするだろうね。
アレクサンドリア図書館の焼失を喜ぶのが、図書館カードを取り消された人々だけだというのは、極めて当然のことだ。
いずれにせよ、私たちはここでより良い未来を築く機会を持っている。過去のわだかまりを忘れ、15 年分の情報を取り返しのつかない形で破壊しないよう努める過程で痛みが伴うことを認め合おうではないか。
うーん…いや、ファンと親密になるべきではない。むしろファンと距離を置くべきだ。たまに交流するのは構わないが、決して「親密になる」べきではない。
ここで何かが誤解されていると思う。RMWには確かに多くのリリースされたゲームがあったからだ。確かに、ゲーム開発について話す人が多く、ゲームを作るよりも話すことに興味を持つ人もいたが、実際にゲームを作っている人もたくさんいた。
そして、ゲームを完成させたことのない人からのアドバイスを受けることが、自分自身もゲームを完成させられないことを意味すると示唆するのは、非常に誠実さを欠いた言い方だ。もちろん、具体的なアドバイス次第ではあるが、それでもなお。
なので、RMWのフォーラムに関する誤情報を広めるのはやめてほしい。
あなたの見解と一致しない情報はすべて誤情報です。
それが客観的事実に合致しない場合、それは誤情報です。個人的な見解や意見はこれとは無関係です。
彼の主張に責任を持ちます。
旧フォーラムには、本物の「仲間に入れ、そうでなければ去れ」という姿勢がありました。特にAIについて話題にすると、次の発言はそのことへの否定的な意見か、あるいは腐った果物の雨を浴びるかのどちらかでした。
また、何らかの理由でユーザーが自分のアセットやプラグインの投稿を削除できないという奇妙なポリシーもありました。私は最終的に、それらを直接ソース(imgur、githubなど)から削除する必要がありました。
さらに、サイト管理者との最初のやり取りの一つとして、私が投稿した内容について彼に怒鳴られたことも覚えていますが、その内容は当時(新しく設置されたばかりの頃)フォーラムのダークテーマが完全に正常に機能していなかったことに関するものでした。素晴らしい第一印象でした。
つまり、多くのアセット、リソース、チュートリアルが失われるのは残念なことですが、これは必要なコミュニティの再設定をもたらす可能性があります。
これは RMW に特有のことではないと思います。論争的な話題を持ち出せば、論争が起きるのは当然です。「腐った果物の雨」という表現は、確かに少し極端かもしれません。
私は RMW の AI スレッドにはあまり参加していないので、この例の正確さについてはコメントできませんが、フォーラム自体に重大な問題があるとはほとんど思えません。